Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置。……Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置。……Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置。……Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件

那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: KAI)

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2012年于日本推出,以“动作RPG”风格为主轴的“轨迹”系列野心之作《那由多之轨迹》,如今以“”系列之姿登陆……《那由多之轨迹》,如今以“”系列之姿登陆Steam®平台!……世界还有许多未知的事。“星辰碎片”里映照出的“那种光景”,究竟是什么?

anhanjinj:改名《边缘星区》,说说最近情况

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换个名字,目前开发进度,及工作生活的一些碎碎念。……思考了一段时间决定把游戏名字改成《边缘星区》,主要是背景故事调整了一下,由之前漫无目的的生存改成星际航海时代人类探索到银河系边缘……前段时间在b上了一个战斗演示,思索再三战斗还是得有,这样游戏节奏还能紧凑一些,另外设计上可以加入一些有趣的想法进来

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(一)蜀汉篇

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夜露死苦黄月英,正史上没有记录名字的角色我打算都重新起一个,强化一下我创作的世界观的独特感,因为形象设计参考了日本的一些文化……,所以决定名字的有点日本的风格,而且是个字面上同时也很有中国意境的好名字呢。……忠孝两全马孟起,形象用了比较普通的重骑兵装束,不过脸应该算是比较帅的,设定了一条疤痕体现他被刺过脖子差点死了的经历

龙王传奇(Legend of the Dragon)

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公会BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1竞技场世界BOSS跨服1V1跨服3V3跨服公会战。……◆多样化的设备◆在不同的BOSS中可以随机掉落上百件装备,只要有耐心,都可以获得。……高级套装可以通过打造装备获得,只要有耐心,一切皆有可能!

杉果娘:杉果日报:《GTA6》或采用超前AI技术;《宝可梦珍珠/钻石》畅销

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如果他拒绝提交证明或做假证,便有可能面临其他更进一步的指控。……目前V社并没有说明是否有人真的使用了这个漏洞。4.《GTA6》或成未来游戏行业新标杆?……他表示,XCloud在Steam Deck“运行良好”

Memoranda:在村上春树的故事里找到你的名字

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一场关于失忆和寻找的故事在故事的叙述,游戏围绕着一个忘记自己名字的女孩儿展开,随着她不断在城镇中和其他的人对话……此外,由于游戏中可以去到的场景很多,这时可以使用地图进行传送。……结语我们可以说制作团队讨巧地选择了村上春树的作品这样的名人效应作为吸引玩家关注的一种手段,但是我们依旧不可否认的是他们在对于游戏作品的用心程度

R.B.I. 棒球 2020(R.B.I. Baseball 20)

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進行了重大升級,重新定義街機棒球動作遊戲,包括全新擊球、投球與跑壘控制、全新的廣播級投球攝影機與重大視覺效果進……進行了重大升級與進,重新定義街機棒球動作遊戲。……:改造髮型並增加更多細節,包括遮陽眼膏、頭盔的松焦油,以及滑壘後的汙泥與草漬● 更多真實性:改善盜壘與牽制

版本:Early Access


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