Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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教你如何快速制作h5独立小游戏(上篇)【转】不代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

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画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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硕士申请申请了一众General CS 项目,外加 USC CS 下的 Game Development……申请的过程是怎样的,有没有要特别注意的地方?……中学时期曾用文曲星 gv basic 游戏,高中三年断档,大学用 flash 写过两个 flash/

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

软著申请尽管在平台发布流程中,似乎并不一定要求要有软著申请,但为了避免后续潜在问题,保护制作者的权益,……现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理。……近期有不少游戏制作的活动让我跃跃欲试

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?

Bitca Games:《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/33170

《千手英雄》这个游戏在 2019 年底 2020 年初开始制作,当时参与人员 3 人,同年 6 月份完成了……后来有朋友就跟我说何不试试申请他们的开发机?……于是我抱着试一试的心态在网上提交了申请,没想到最后还真申请到了

《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

indienova.com/indie-game-development/devlog-the-hero-with-a-thousand-arms-ending/

《千手英雄》这个游戏在 2019 年底 2020 年初开始制作,当时参与人员 3 人,同年 6 月份完成了……后来有朋友就跟我说何不试试申请他们的开发机?……于是我抱着试一试的心态在网上提交了申请,没想到最后还真申请到了

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

indienova.com/groups/post/99610

https://www.taptap.com/app/182791目前准备版号申请、以及系列作品开发、……我是Filly,策划兼美术,和另一名程序制作了内测版本。……主要流程是我这边将策划和美术完善之后,交流讨论,给你(程序)进行正式制作

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

版本:Early Access


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