开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教。……,同时补了摄影知识,感觉应该能做出非常好看的效果西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加……alembic 动画alembic 动画在 UE 里支持挺好的,但是在 Unity(2019.2)里需要导入

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场……那些因为围墙老是开发不是那么优质游戏,因为缺少选择而被认同的开发者,将进入被洗牌的阶段3)以后做产品单靠诚意已经不可靠,以后做产品需要诚意

Tigerone:游戏设计学习索引

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AdobeAudition CC(音频编辑)、Wwise(最常用的音频引擎)、CRIWARE(音频引擎,参考……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推

小组帖子:从现在开始

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相信很多人想要制作游戏的人(特别是策划、美术、设计师……),需要这样的游戏引擎,只是他们没能发现。……如果要在这里发展起来讨论氛围,先得产生一内容(最好整理一C2入门资料、学习引导,越完善越好,这样扩散……贴吧的资料很乱,所以我自己开始学习的时候很迷……),一步一步来吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……当然,我们需要开发一附加的独立模块来支持AI。……参考资料:[1]https://deepmind.com/research/publications/

如何提升游戏中机器人的表现?

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挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……当然,我们需要开发一附加的独立模块来支持 AI。……参考资料:[1] https://deepmind.com/research/publications

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

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(例如事件需要靠完成这些物品来达成一个三星任务评分什么的……如果没有这个东西(但别的东西上交)只能达成一个两星任务评分……反之会有另外一个展开就是,因为是单机所以将军/官员只是招募,事件,任务等来完成,反之就是氪金点全都没了……,不会有更多细化的】,转生时重新捏脸(所以感觉此处可有氪金)→不过这个设定比较像网游设定,单机再多周目如果没有氪金项目

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

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必要的时候还可以凭借升级的技能来处理死角的敌人。……游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落。……由于我们希望能给玩家们展现更多设计细节,所以第一阶段仍然还有大量资料需要收集和整理,美术概念设计和文字概念将继续同步向前推进

版本:Early Access


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