战斗到最后(Fight,to the last)

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此游戏是一款创意地牢射击游戏,但和传统的地牢射击游戏不同的,玩家可以通过杀死敌人来吸收它们的武器(吸收的数量上限……比如黄金屋里面有黄金怪物给玩家提供奖励,商店里面可以供玩家购买道具等等,那么时间漩涡和地狱之门里面是什么就要大家自己去冒险啦……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

显然,如果你要去受访者自己的地方去采访他们,情况会变得困难一些,这时候你要尽量让环境的干扰因素变少(……这不一定非得视频,只要你知道访谈都说了些什么就好。……访谈法的一个好处还在于它可以产生让开发团队的成员去引用的信服力的话语

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

显然,如果你要去受访者自己的地方去采访他们,情况会变得困难一些,这时候你要尽量让环境的干扰因素变少(……这不一定非得视频,只要你知道访谈都说了些什么就好。……访谈法的一个好处还在于它可以产生让开发团队的成员去引用的信服力的话语

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343

这是一款与不规则几何图形打交道的休闲游戏2.流畅而清晰的运动轨迹——这是一款通过几何图形的位置排布指明方向的游戏3.恰到好处的颜色饱和度……如图所示,游戏已经一些可供水母移动的新游戏机制在Demo展现,此次Demo展现的全部机制管道穿梭……无论游玩关卡时的音效背景音乐,还是贯穿游戏全程的美术特效,都让我挑不出缺点

《雷曼:传奇》Boss 战分析与改进建议

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关卡视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA==……雷曼,玩家的主要操作左右移动,跳跃,缓降和攻击。……雷曼使用气流来考验玩家缓降能力的关卡不少,这算是比较困难的一关了

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

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这游戏具有一位——你猜到了——可能个白痴的杀手。……但很不幸的,当他们发现这片森林里有个白痴的杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们三个人。……◎ 没有什么很可怕的杀手。◎ 一些突发惊吓,如果你能忍受它们。◎ 不知道吔,你自己去看看咯

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……戴森球,曼·戴森在 1960 年就提出的一种理论,一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙如何设定的

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

这个时候我在想能做什么事情,一可以接着制作《鬼山之下》,二接着往下制作平台跳跃课程的案例。……这个时候我在想能做什么事情,一可以接着制作《鬼山之下》,二接着往下制作平台跳跃课程的案例。……QF 我自己写的,自己写的好处就是自己魔改起来游刃有余,也更顺手

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

什么这样讲?……参考的那种)兜妈让我们从板绘小白地狱训练成准合格的板绘练习生,200张的假期练习迄今都是我们难以忘怀的修罗之路……;(微表情包课题真的化不可能为可能的奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……,什么目标最重要的,什么是次要的。……比如我们一个游戏开发者群,在 3 年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人

版本:Early Access


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