indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

第一家公司偏向于独立团队,一共也就不到十个人吧,leader卖了一套房子出来做,但在项目推进,大家的沟通……这种掺杂着主观情绪的判断,一般都是不太谱的。……之前有在有游资,游戏邦这些网站逛过,也看过一些别人对游戏的理解,一些价值观上的冲突,也有一些收获,比如说让我了解独立游戏这一块的信息

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施……同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https://indienova.com/g/Yavannildi兴趣私信加其他联系方式

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……/video/av63460400哇,尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https:……//video.tudou.com/v/XNjQ4MDI3Nzky 无有时代: 好一首打油诗~佩服啊

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602

因为你衬托了别人的平庸,如果你的能力和影响力持续发声影响到团队的凝聚力,资本会认为你是一个障碍。……; 也就是说,你得做出来才行,不要说了半天什么作品也没有;通常独狼开发者很忌讳光说不练的,那种人放公司很吃香……,资金,生活方式都和非独立工作的人完全不一样的看法;可以看看我工作环境和日常,我觉得叫工作还不如叫玩

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

这里两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……,好的想法是测试出来的。……所以这次新的项目准备开启,我会首先规划它存在的平台,未来可能的进度,以及,做到什么完成度,可能会耗费的金钱与人力

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

这里两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……,好的想法是测试出来的。……所以这次新的项目准备开启,我会首先规划它存在的平台,未来可能的进度,以及,做到什么完成度,可能会耗费的金钱与人力

indiePlay迎来10周年!2024 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

indienova.com/indie-game-news/2024-indieplay-sign-up-open/

享有优秀的影响力、口碑,和号召力。……通过 CUSGA 通道入围的学生作品也同样参与各单项奖项的评选。……报名方式具备一定的开发度,游戏 Demo 的作品均可报名

【随笔】FJORDS

indienova.com/indie-game-review/fjords-by-auren-snyder/

不过主角只有一个可以钩住上方地形的钩爪,他不能碰水,碰机关,无法跳跃,光有两条腿走不了,这个时候,科学的力量就体现出来了……它欢迎玩家探索没有终端机传送,独立的地图区域;欢迎他们去找那些 Glitch Pizza,而不是等着别人把它们曝光出来……可这和普通的收集要素机制有什么区别呢?

Lo5t:【随笔】FJORDS

indienova.com/u/lo5t/blogread/29271

v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……它欢迎玩家探索没有终端机传送,独立的地图区域;欢迎他们去找那些Glitch Pizza,而不是等着别人把它们曝光出来……可这和普通的收集要素机制有什么区别呢?

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实以前我就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……她们通常是一些低调、不愿抛头露面只踏实做自己东西的人,另一些则是像疯王子这样,被人认为是“疯”的属性在身上的人……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)