小组帖子:本人游戏音频从业者,想要认识一些游戏开发的伙伴

indienova.com/groups/post/101480

发起:米 简单介绍一下自己,我做了几年游戏音频,其中大部分都是大厂的包。……我本身骨灰级游戏玩家,游戏涉猎极为广泛,各种类型的都玩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

后来我们就抛弃了官方高质量的视频,针对快手做了一系列的内容尝试,这五个系列这两年内容数据表现最好的系列……微博热搜一共50个,下面实时上升热点,当你发现实时上升热点出现了我们预埋的热搜词,可以立即找圈内大……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2

《战争之人:突击小队 2》一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新的 1v1 到 4v4 的地图,同时还有火爆的 8v8 模式

评价游戏的一些维度

indienova.com/indie-game-news/dimensions-of-game-criticism/

几年的互动电影——比如 Erica ——虽然看起来有「互动」,但它仍然电影,而离把玩性定义下的交互非常远……人称人称也是影响体验的重要因素,但这一点我想说的,游戏并没有第二人称,取代的无人称 (no-person……担心 RPG 游戏没过几年老掉牙,容易褪色?

不良导体:评价游戏的一些维度

indienova.com/u/knh190/blogread/27862

几年的互动电影——比如 Erica ——虽然看起来有「互动」,但它仍然电影,而离把玩性定义下的交互非常远……人称也是影响体验的重要因素,但这一点我想说的,游戏并没有第二人称,取代的无人称 (no-person……担心 RPG 游戏没过几年老掉牙,容易褪色?

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31171

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:你想穿越到你最后玩过的游戏吗?……另外恭喜这位来自 微 的 韩振宇 ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【《文明4》主题 T 恤一件……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点相同的颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点相同的颜色。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确的

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形。……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

最近几年蓬勃发展的深度学习或许是一个不错的方向。……我们把方向瞄准了最近几年蓬勃发展的深度学习。……这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于

版本:Early Access


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