长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

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从今天开始,我将每两周或每个月一次开发日志记录我们做的内容,一方面是咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……那咱们就开始叭~更新:1、修复了搭建状态下左边快捷键提示栏显示不全的问题2、更改了贴图资源的尺寸限制和压缩方式

百万吨级武藏 W:WIRED - 胜利动作“握拳”(Megaton Musashi W: Wired - Victory Pose: Fist Pump)

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可以更改任务完成时 战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装(胜利动作)”处进行更改

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……(别问我怎么知道的QAQ)

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

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网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接的……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么

Onyx:使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

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之后深入一想脚本大概要怎么写,感觉头大的不行,又想到了Hierarchy里面被FootStep12345678……而两向量垂直怎么算来着?X1X2+Y1Y2=0嘛。……创建足迹系统使用的脚印材质:创建一个默认材质,然后将它的shader更改为Legacy Shaders

使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

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之后深入一想脚本大概要怎么写,感觉头大的不行,又想到了 Hierarchy 里面被 FootStep12345678……而两向量垂直怎么算来着?X1X2+Y1Y2 = 0 嘛。……创建足迹系统使用的脚印材质:创建一个默认材质,然后将它的 shader 更改为 Legacy Shaders

斯盖尔仪式(Sker Ritual)

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帷幕拉开,死寂亡灵(Quiet Ones)再度归来,登上这回合生存射击玩法与继承了备受赞誉的英式恐怖游戏……1-4 名玩家回合联机合作模式。单人模式或多人在线模式(最多 4 人)满足玩家需求。少个队友?……发生奇迹后,您可以从随机提供的三种可升级能力中选择一个来增强或更改您的射击、近战,投掷和治疗技能

《黑暗之魂 2》:心火难承

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以至于整个游戏中只要靠墙的地方就会有人“前有幻影墙壁”,而旁边一般会有人“骗子”等等这种情况。……错乱的故事线我不是一个怀旧党,所以对于续集故事该怎么写,我本不怎么关心。……2013年 E3实机试图重新更改 Boss 的战斗地形问题前面评分的时候说到了“Boss 战似乎想改进地形

版本:Early Access


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