indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634
从今天开始,我将每两周或每个月写一次开发日志记录我们做的内容,一方面是咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……那咱们就开始叭~更新:1、修复了搭建状态下左边快捷键提示栏显示不全的问题2、更改了贴图资源的尺寸限制和压缩方式
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-victory-pose-fist-pump
可以更改任务完成时 战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装(胜利动作)”处进行更改
indienova.com/game/foxsoldier
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/u/remjack/blogread/3907
2017/9/12优化代码结构话说上次一口气写太多,代码很是难看。……(别问我怎么知道的QAQ)
indienova.com/groups/post/675
网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接写的……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么样
indienova.com/u/onyx/blogread/25098
之后深入一想脚本大概要怎么写,感觉头大的不行,又想到了Hierarchy里面被FootStep12345678……而两向量垂直怎么算来着?X1X2+Y1Y2=0嘛。……创建足迹系统使用的脚印材质:创建一个默认材质,然后将它的shader更改为Legacy Shaders
indienova.com/game/sker-ritual
帷幕拉开,死寂亡灵(Quiet Ones)再度归来,登上这回合制生存射击玩法与继承了备受赞誉的英式恐怖游戏……1-4 名玩家回合制联机合作模式。单人模式或多人在线模式(最多 4 人)满足玩家需求。少个队友?……发生奇迹后,您可以从随机提供的三种可升级能力中选择一个来增强或更改您的射击、近战,投掷和治疗技能
版本:Early Access
总页数:50
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