重装无限(Metal Infinite)

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或许在某个时空他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人!……【简介】重装机兵同人游戏故事线:红狼与尼娜相遇之时第二章:灰色者【特色】1,STG射击,战斗需要一点走位操作……9,游戏更新缓慢,有生之年系列,这是个要长期更新和完善的游戏,并伴随各种BUG,作为小游戏玩玩就好,别太认真

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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目前,First Access 版本的要素还是比较少,但 Overland 更新频率基本为每天一个新版本……,两只蛞蝓的存在类似于表世界和世界的关系,同时也互相影响。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

小组帖子:Presskit图片被压缩了

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 Presskit作为媒体资料包需要为媒体提供高清大图,但是目前网站上传的图片被压缩了……我认为presskit上传的图片(截图,icon,logo等)不应该被压缩。……indienova: @高鸣 交典创艺#0 已处理,您可以查看一下,不知道是否有改得不对的地方 高鸣

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

texture ,这个可以用来替换.当然,如果你需要两个以上的图集也没关系,把其他的图集的texture……slot的贴图被更换成功后要手动_updateDisplayData的,否则不会立刻生效的.之所以用更新……res = atlasSearch[k]let revert = res['revert'] // 是否有回收需要恢复的

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

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勇者对乐园的满意机制-原<满意度>变为<乐园评价>-勇者离开乐园时,根据委托是否完成……、心愿是否实现、满意度多少来获得个人的冒险评价-勇者的喜怒表情取消,变为每达到一定条件时获得<蓝色笑容……更新加入:·勇者们也有自己想要完成的心愿了·勇者们会给乐园打分了·噗噗们需要吃甜点来恢复活力,变形来恢复心情

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/steam/game/744260

这是一个回合制游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……数值可能天天都在调整,更新会比较频繁。免费版本已经停止更新了,之后都在付费版更新。……当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……一、创建EventManager物体这个物体的主要作用就是管理map的事件和监听者,然后及时清理不需要的数据结构……但是怎么把各个系统整合进一个游戏,感觉还是一头雾水。先捡各种碎片看看吧

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

【译】Bresenham 直线算法

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基础的做法是检查之间的距离)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……直线算法来检测火炬是否能够看到某个特定点。……hasNoCollision) ){ var intensity = 1 - d/radius; // 更新光照值

版本:Early Access


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