诗曰之江雪(Chinese Poetry Snowy River)

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【小石城山】小石城山:石山顶部天然生成矮墙和栋梁的形状,旁边又凸出一块好像堡垒,一个像门的洞。……【永州龙兴寺修净土院】觉照和尚:法华寺和尚,告诉柳宗元砍掉西边的荆棘能够可观的景致,柳宗元砍掉后发现确实如此……太和中出任韶州刺史,后遭权贵构陷,贬为潘州司参军。一生坎坷,无异于柳宗元

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续作,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么的时候真的挺丧气的……不过如果坚持学习坚持做出来的话特别有成就感。……有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

命中部位的伤害不仅在数值上有差异化,在机制上也有差异化(如《武装突袭3 》ACE模组、《逃离塔科夫》中腿部受伤会影响与跳跃……被动反应频率中-高复数敌人围攻,出手时机各不影响关卡中后期会有较多的炮灰-重型-超重型敌人,近战、远程……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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命中部位的伤害不仅在数值上有差异化,在机制上也有差异化(如《武装突袭 3 》ACE 模组、《逃离塔科夫》中腿部受伤会影响与跳跃……被动反应频率中-高复数敌人围攻,出手时机各不影响关卡中后期会有较多的炮灰-重型-超重型敌人,近战、远程……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

灵魂猎人(The Soul Hunter)

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这几天观察到一个新闻,在某小镇个房子十分怪异,已经人家因为特殊原因搬离出去,他们说遇到灵异事件

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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v=UJiv14uPOacChris 自己的游戏大约在一年前上线,而在 Steam 后台看到一格超大的空白栏……的案例,来强调质化调查要解决的问题是“你不知道你有什么不知道的东西”。……,但总计也有 32 次,最受朋友影响的那位 1/3 愿望清单是来自朋友影响,仍然相当重要

Haiki(Haiki)

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脑袋不戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险的途中收集几顶酷炫、拉风的帽子吧。你说帽子有什么用?……操作方式简单,没有手脚妨碍移动80个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态故事精彩,莎士比亚都自叹不如通模式专为无敌硬核的玩家设置更多各种各样的帽子等你收集

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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