那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

我们从那以后再也没有回到五天工作。和约翰一样,我们每周工作 32 小时,周五开始休息。……最终结果(克里斯)是一样的,节假日时,员工可以选择周一或周五休息。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

ForeVR 桌球(ForeVR Pool)

indienova.com/game/forevr-pool

ForeVR Pool 把世界各地最酷的台球会所直接“搬”到您的客厅里。……加入快速匹配比赛或直接进入私密的多人游戏团体!有朋友来访?选择多人共享设备,共享头戴设备,轮流上阵。……🎱 50 根定制球杆 5 个沉浸式会所🎱 可选的瞄准辅助对齐路线比赛设置🎱 1v1 公开私密的多人游戏

弓箭头(Arrow Heads)

indienova.com/game/arrow-heads

无论是摩天大楼的陡峭边沿,杀人不眨眼的激光眼,还是乱入的巨石,大批杀伤好友射手的环境也可能如敌人一样暗藏危险……把您的尸体到处乱丢,用你瘫软的胳膊直接打脸,把敌人击晕,甚至还可以为你的盟友挡住射来的箭矢。……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

indienova.com/history/502

玩家需要在俯视视角下操纵吉普车进行杀敌,而且子弹也有竖直向上的极强单发但威力强大的炮弹。……虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一定探索性。……而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

indienova.com/indie-game-news/indie-foucs-45/

前作一样反套路神展开,嵌入了若干风马牛不相及的 minigames,并且同样埋藏了无数捏他彩蛋,比方说……如果单以画面的单项指标评价的话,本烂得令人发指,恐怕说“敷衍”都是对开发者的褒奖,非常怀疑作者直接将开发阶段填充占位符的游戏直接发布了出来……玩家属性方面,传统 RPG 一样,包含生命值,魔法值,经验值,装备栏,技能等设定,但战斗的形式却纯粹以回合的卡牌对战形式进行

598 区(Sector 598)

indienova.com/game/sector-598

扮演黑客,被困在被称为 598 区的虚拟穹顶中,在过去的 28 年中被行政部门领导控制。……一旦黑客发现有什么险恶的事情发生,事情就会发生变化,在这个回合战略游戏中,你能打出自己的出路并逃脱

咩顶之灾(Flocking Hell)

indienova.com/game/flocking-hell

《咩顶之灾》是一款每关只花 5 分钟的回合策略游戏。……◎ 易上手 - 本的游戏设计并不复杂,上手容易精通难。◎ 轻压力 - 专注于探索与成长。……◎ 凶险又迷人 - 这里满是萌萌小羊魔法小屋。只要不大啖羊排,连恶魔也称得上可爱……

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关陷阱,还有简陋的角色设计动作调整,特效等等。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

尸变纪元 2(Dead Age 2)

indienova.com/steam/game/951430

您将亲身参与至大量剧情任务中,且您的决策将直接影响剧情进展。……从而解锁更多制作选项-开放世界:自由探索80个详细地点,寻找有价值的资源-选择取向式流程:您的决策将以更直接的方式直接影响剧情走向……与前作一样,《尸变纪元2》在地图上将显示随机事件且会导致各种后果,但是这些事件这次将以3D形式完整描绘

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31493

主要要素:随机地图道具、高死亡惩罚、回合、地图基于网格设计、所有功能战斗基于同一界面、系统复杂性……但很明显玩家是诚实的,没有人愿意一直玩字符画面的游戏,轻量级并没有带来歧视偏见,本一度成为 Steam……你觉得《吸血鬼幸存者》还算是 Roguelike 游戏?希望在评论区看到大家的分享交流

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)