从 GDC 分享中汲取养分

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这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……) 方法实践的对比 通常而言,实践(尤其是所谓最佳实践 Best Practice)往往是可以直接在手头的工作中复用的第一手经验……其实这种场合下的拍照特别适合用 Google Glass 可以把双手解放出来,但我估计拍摄精度电池续航都成问题

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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, v4);AddQuadColor(beginCell.color, c2);}然后我们直接跳到最后一步……边界桥一样直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……往常一样,我们先来做第一步

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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写法不是一模一样的;第一章FB战斗第二章FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

那些实行四天工作制的独立工作室

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我们从那以后再也没有回到五天工作。和约翰一样,我们每周工作 32 小时,周五开始休息。……最终结果(克里斯)是一样的,节假日时,员工可以选择周一或周五休息。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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前作一样反套路神展开,嵌入了若干风马牛不相及的 minigames,并且同样埋藏了无数捏他彩蛋,比方说……如果单以画面的单项指标评价的话,本烂得令人发指,恐怕说“敷衍”都是对开发者的褒奖,非常怀疑作者直接将开发阶段填充占位符的游戏直接发布了出来……玩家属性方面,传统 RPG 一样,包含生命值,魔法值,经验值,装备栏,技能等设定,但战斗的形式却纯粹以回合的卡牌对战形式进行

涅槃奇点:巨兽版(Phoenix Point: Behemoth Edition)

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率领地球的抵抗势力,探索这支离破碎的星球,建立基地,研究开发新技能与科技,管理全球资源,并与外星生物展开全方位回合策略战斗……在战斗中直接以士兵的视角进行射击,体验独特的自由瞄准系统,瞄准敌人的弱点、武器或者直接射击敌人的关键部位……◎ 深度的士兵成长系统:以独特的技能种类繁多的武器与装备客化你的士兵

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

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主要要素:随机地图道具、高死亡惩罚、回合、地图基于网格设计、所有功能战斗基于同一界面、系统复杂性……但很明显玩家是诚实的,没有人愿意一直玩字符画面的游戏,轻量级并没有带来歧视偏见,本一度成为 Steam……你觉得《吸血鬼幸存者》还算是 Roguelike 游戏?希望在评论区看到大家的分享交流

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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前作一样,《死火》也代表了 RPG 领域正在发生改变,游戏试图顺应玩家的新期待,并改进前作的不足之处……《死火》的开篇非常直接。……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

弓箭头(Arrow Heads)

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无论是摩天大楼的陡峭边沿,杀人不眨眼的激光眼,还是乱入的巨石,大批杀伤好友射手的环境也可能如敌人一样暗藏危险……把您的尸体到处乱丢,用你瘫软的胳膊直接打脸,把敌人击晕,甚至还可以为你的盟友挡住射来的箭矢。……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

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