zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度,甚至可以为以后进军手游之外的领域培养用户群体,但这一步还是走得太急了……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

她的灵魂:我想成为英雄!(Hero Soul: I want to be a Hero!)

indienova.com/steam/game/1191570

我能期待什么?……-自定义的咒语系统[/ i]在《英雄之魂》中,除了普通攻击外,您还可以施放法术。……-模块化技能树[/ i]虽然游戏的名称是Hero Soul,但Hero Soul也处理您角色技能和才能的模块化人才树系统

她的灵魂:我想成为英雄!(Hero Soul: I Want to be a Hero!)

indienova.com/game/hero-soul-i-want-to-be-a-hero

我能期待什么?……-自定义的咒语系统在《英雄之魂》中,除了普通攻击外,您还可以施放法术。……-模块化技能树虽然游戏的名称是 Hero Soul,但 Hero Soul 也处理您角色技能和才能的模块化人才树系统

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

那个图片,哪个实时效果?……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……Datasmith 现在处于 beta 阶段,目前只能提供有限的 beta 测试用户名额, 在报名期结束后

游戏设计是怎么一回事

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如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……垂直切片一个玩的、游戏机制较为完善的版本,体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效的一个切片……他们会思考、感受和做些什么?他们在掌握新的技巧,还是正在收集些什么

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏的动力。……体验是什么?体验是指情绪或情感上的体验,玩游戏的目的也在于此。如何产生?……而决策分两种,一种是指纯粹的交互,另一种由虚构包裹着的交互,俄罗斯方块产生的决策属于前者,现代大多数游戏属于后者

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627

一开始,我拒绝做太多角色的。为什么呢?……多套皮肤精心设计几套精品皮肤一个角色,能力上已经没有差异了,如果表现上再只是简单的换换色,换换点缀,我自己没有什么收集的冲动的……那么,变化太少,是指角色太少么?显然不是啊。后来,我们又对玩法进行了丰富

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么。……这是一款什么样的游戏呢?

神徒

indienova.com/steam/game/1820320

成为什么样的神,既是考验,也是自由!……,奖池累积的赏金模式让你在PVP的乐趣中赚的盆满钵满,硬实力一战暴富也不是梦!……狩猎世界BOSS,不设门槛,任何元灵兼参战,布拉达世界中顶级的坐骑、材料、装备等所有物品兼掉落,公平竞标

版本:Early Access


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