indienova.com/u/zedc/blogread/19288
让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度,甚至可以为以后进军手游之外的领域培养用户群体,但这一步还是走得太急了……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/steam/game/1191570
我能期待什么?……-可自定义的咒语系统[/ i]在《英雄之魂》中,除了普通攻击外,您还可以施放法术。……-模块化技能树[/ i]虽然游戏的名称是Hero Soul,但Hero Soul也指处理您角色技能和才能的模块化人才树系统
indienova.com/game/hero-soul-i-want-to-be-a-hero
我能期待什么?……-可自定义的咒语系统在《英雄之魂》中,除了普通攻击外,您还可以施放法术。……-模块化技能树虽然游戏的名称是 Hero Soul,但 Hero Soul 也指处理您角色技能和才能的模块化人才树系统
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
那个是图片,哪个是实时效果?……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……Datasmith 现在处于 beta 阶段,目前只能提供有限的 beta 测试用户名额, 在报名期结束后
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏的动力。……体验是什么?体验是指情绪或情感上的体验,玩游戏的目的也在于此。如何产生?……而决策分两种,一种是指纯粹的交互,另一种指由虚构包裹着的交互,俄罗斯方块产生的决策属于前者,现代大多数游戏属于后者
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627
一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……多套皮肤精心设计几套精品皮肤一个角色,能力上已经没有差异了,如果表现上再只是简单的换换色,换换点缀,我自己是没有什么收集的冲动的……那么,变化太少,是指角色太少么?显然不是啊。后来,我们又对玩法进行了丰富
indienova.com/steam/game/1820320
成为什么样的神,既是考验,也是自由!……,奖池累积的赏金模式让你在PVP的乐趣中赚的盆满钵满,靠硬实力一战暴富也不是梦!……狩猎世界BOSS,不设门槛,任何元灵兼可参战,布拉达世界中顶级的坐骑、材料、装备等所有物品兼可掉落,公平竞标
版本:Early Access
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