傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

此后,勇者不知所踪(And the Hero Was Never Seen Again)

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玩家需要帮助艾斯忒尔结交新朋友,并好好完成她现在的第一份工作。……探索广袤而复杂的各种迷宫,在回合战斗中战胜造型可爱到可怖的各种敌人。……更高的难度可以得到特殊的材料以打造更强的装备,玩家可以自行选择如何进行挑战

琉隐(Liuyin OR Chingli )

indienova.com/g/liuyin--2

3,火烧物,水灭火,水传雷,元素亦可克敌,符石锻造,材料采集。……那么它是什么样子的呢?……也能让我们提前去偶遇这个玩法在开发上需要面临的问题

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

通过{HLSLPROGRAMENDHLSL}GLSL和HLSL计划有什么区别?……颜色是根据材料定义的,因此可以放入恒定缓冲区,只需要在切换材料时更改。……会有每种材料至少一批,因为每种材料需要不同的每种材料数据

蓝盔:articy:draft 3汉化工程-日志及备忘

indienova.com/u/lanker/blogread/19283

困得飞起,睡觉去了2019-07-10弹窗教程内容已开始翻译,视教程内容也将对汉化文本进行一的调整。……Pin,引脚/针脚,需要确定使用场合是否恰当,暂未进行翻译。……location,暂译为地点,软件部分提示框中可能含义为(位置),需要收集信息进行调整

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》延续战法牧荣光,五大职业任你选!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35403

想要挑战以上这些副本,需要的不仅仅是足够的战力,更多是需要玩家对组队策略与团队配合有所规划。……预约就有线条小狗联动萌宠、限定饰品等好礼免费领取,还有丰富的预约里程碑奖励等你领取,还不快集结你的冒险伙伴……,一起预约吧!

西部对决(West Hunt)

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不法之徒你是不法之徒,需要完成自己的任务,同时不能被警长击毙。- 买通酒保。- 往水里下毒。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.9

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2690

最重要的是版号申请材料的准备,没有版号的游戏是不允许上架 的,所以游戏做的再好,还是先拿到版号再说吧。……策划同学表示先望着近百页的版号材料发一会呆先

版本:Early Access


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