indienova.com/u/theask/blogread/29142
在创作模式下,任何物品的属性数据都可进行自由更改,你可以新建一个空物品并调整其数据,或从预设库中选择并直接放置在场景中……需要强调的是,这个系统目前尚不完善,将可能在之后进行修改或增添新功能。……你所做的所有操作都会即时生效,因此可在创作模式与降临模式之间无缝切换,以便随时查看更改内容
indienova.com/game/total-war-three-kingdoms
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。 从十二位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握
indienova.com/game/phantasie-iv-birth-of-heroes
”,如食人魔、牛头人、蜥蜴人等),然后在自上而下的世界地图上漫游,进入地牢,与随机出现的敌人进行回合制战斗……他们可以属于同一种族,也可以在混合婚姻中产生后代——这自然会影响到新生儿的参数、亲缘关系等
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建
indienova.com/u/lwt168/blogread/8008
实现了用地图脚本改变飞船位置制作了点击实现飞船显示周边网格的功能重新构思了脚本结构,之前的那种结构可能会太费资源,地图脚本只需要由一个……,其他飞船直接从地图实体上调用即可2018年6月22日更改了脚本结构,虽然各种调用变得复杂了,但是整体结构更明确移动的方式实现的仍然很差……日考试终于结束了重新大改了地图机制,由脚本生成地图cell,然后用2d射线检测点击的格子,根据格子内飞船的状态进行响应
indienova.com/u/gaonankai/blogread/28178
需要的是,只有玩家的战斗才会真正的切入战场,NPC之间的战斗采用的是基于世界时间的持续性的自动战斗,这一点也是参考了现在战略模拟游戏的通常做法……,城镇任人宰割的状态,剩余的状态也分别有不同的含义。……占领顾名思义,就是占领城镇,这当然也需要时间,在占领完成后会更改目标城镇的所属权,当然,这里是本质上是阵营的占领
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723
状态机是一个很深奥的话题,我们不需要深入去理解。……现在只需要知道,它是由一个入口点,几个状态,和转化状态的功能这三个部分组合而成。……检查:输入后必须检查 胜利:没有纸牌在桌上了 失败:时间用完,还有纸牌在桌上画个图表示一下我们决定了需要用到的状态
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……”,然后所有需要变更状态的地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识……buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改(比如状态不是单纯受回合影响时长了
版本:Early Access
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