百万吨级武藏W:WIRED - 胜利动作“歌舞伎”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Victory Pose "Kabuki")

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可以更改任务完成时战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装 (胜利动作)”处进行更改

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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在整个过程中,机器处于一系列的状态变化中。如图:这个流程图,就是状态机。……一个时间段,它只能维持一个状态,通过输入来改变状态。……现在只需要知道,它是由一个入口点,几个状态,和转化状态的功能这三个部分组合而成

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……注意使用标尺捣蛋鬼的状态集一个很有趣的事是,直到做完动画,我都不知道这个技巧叫什么。……Smears 的应用&奔跑动画设计最开始,我想老老实实设计捣蛋鬼的奔跑状态,而在设计过程中,想到了小时候玩的一款游戏

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……本次动画设计的闪念集合注意使用标尺捣蛋鬼的状态集一个很有趣的事,直到做完动画,我都不知道这个技巧叫啥

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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___________________11/12/2017 二更改变了一下几个场景的布置和灯光,以后应该还会被别的素材替代……_____________11/12/2017刚从被Final成绩伤害的心情中缓和了一点点……进一步更改了一下积分榜的……___________________26/11/2017脑子设想做个中国足球相关的游戏有些日子了

格(Block)

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树看着她成长,恋爱,步入婚姻的殿堂。树陪伴她走过了人生的终点,伫立在那儿,想念着她

小组帖子:独立游戏招募unity程序

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Animator、2D 物理系统、Collider、刚体等模块熟练使用 Animation Events / 状态机逻辑处理复杂动画状态切换逐帧动画驱动开发经验能与传统动画师协作……等动画节奏能通过工具或自定义逻辑保持动画帧的精准对齐与播放(避免抖动、误差)Boss战斗系统设计与实现独立搭建 boss 行为状态机……逻辑结构清晰,便于美术和策划调用有调试、性能优化意识,了解GC管理、对象池使用等 有兴趣且符合要求者,可加微详聊

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Animator、2D 物理系统、Collider、刚体等模块熟练使用 Animation Events / 状态机逻辑处理复杂动画状态切换逐帧动画驱动开发经验能与传统动画师协作……等动画节奏能通过工具或自定义逻辑保持动画帧的精准对齐与播放(避免抖动、误差)Boss战斗系统设计与实现独立搭建 boss 行为状态机……逻辑结构清晰,便于美术和策划调用有调试、性能优化意识,了解GC管理、对象池使用等 有兴趣且符合要求者,可加微详聊

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