三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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/// 使用方法:选择Project视图里面的动画状态机文件,右键——>创建怪物动画状态机///……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

DIY - CAD Designer

indienova.com/steam/game/2247340

DIY CAD Designer 是一款创新的 CAD 软件,快速轻松地创建 3D 绘图。……您可以使用编辑功能快速轻松地更改组件。旋转、缩放、定位或复制您的组件。……您可以按一下按钮更改视图,无论是正交视图还是透视视图,具体取决于应用程序

关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

indienova.com/indie-game-development/2d-fighting-game-with-unity/

角色目前的状态我写了一个 enum 结构体用来记录角色当前的状态,并在大多情况下利用动画帧事件来切换状态……所以,目前角色的站立完全是 Unity 自带的 Collider 和 RigidBody 属性来实现的……而“垂直跳跃”的第一帧仍是站立图片,为了实现“向前跳跃”和“向后跳跃”而留出这一帧的时间让玩家同时按下

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……在原文中,你可以通过将图片的url地址中的.png后缀改为.svg后缀来找到svg格式的文件

模拟:仇恨故事(Analogue: A Hate Story)

indienova.com/game/analogue-a-hate-story

一部黑暗而又神秘的视觉小说,包含了透支主义、传统婚姻、孤独和 cosplay 等主题

维京传奇:史诗冒险(Viking Saga: Epic Adventure)

indienova.com/game/viking-saga-epic-adventure

达拉贪婪的父亲洛丁不赞成女儿与英戈尔夫的婚姻

小组帖子:RPG_Basic(3):VARIABLES AND CHARACTER SPRITES(变量和人物精灵)

indienova.com/groups/post/1840

导入外部图片作为精灵子图像创建的精灵,双击呼出编辑面板,点击EditImage在弹出的界面,点击最上方的彩蛋的……EDIT,选中需要导入的外部图片文件然后设置参数即可依次创建以下几个精灵并导入外部图片(外部图片资源在此下载……在if事件中添加索引更改,设置动画播放速度为0.2;在step事件监测按键输入,每帧都会更新按键的情况

版本:Early Access


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