生存抽奖(Survival Draw)

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如果您生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……◎ 尽力生存更长时间。……通过生存一定天数来释放更多困难。祝好运...

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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过去我一般使用第 2 种方法:游戏中所有关卡都共用同一场景。……是的,研究一番后,我发现编辑器拓展真的相当简单,文档也很全面,以上这些说法其实全都是骗人。……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

暴击英雄(Attack Heroes)

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途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象大秘密…以“可操作动画电影”为核心理念,……战斗操作简单而不无脑,上阵武将组成一个紧密循环,轮番出场打击,考验您操作反应与点将策略。……52个单独设计技能,总有您心中独特一套爽快连击

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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读过入门指南后,我也只是对整个游戏引擎有基础认知,如果要做一款游戏出来,还是无从入手。……首先,由于 Bevy API 变化频繁,别人代码使用的方法在自己这里不一定能用,需要多查文档和官方例子……标准库地方;比如不能使用 std::fs 里的方法来读取文件,而是要换成用 include_str!

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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我用引擎开始是没有 camera 开始需要自己写相关的方法。……《故事》- 罗伯特·麦基一遍一遍细化上面的过程,结果真的如书中所说,对白其实是最简单的。……这个也是我之前没注意到细节,我以为在屋子应该很安静,就没像街道场景一样背景音

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

我用引擎开始是没有camera开始需要自己写相关的方法。……《故事》-罗伯特·麦基一遍一遍细化上面的过程,结果真的如书中所说,对白其实是最简单的。……这个也是我之前没注意到细节,我以为在屋子应该很安静,就没像街道场景一样背景音

黄金眼幽魂(The Golden Eyed Ghosts)

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但是,安德罗梅达王国情况并不是表明显露那么简单。地下深藏着无数秘密和该被遗忘之事物。……还是寻找避免不必要屠杀的方法?你是要用从斩杀敌人中汲取生命能量来治愈自己?……在此类银河战士恶魔城游戏中加入他旅程,寻找前进的方法

【风农翻译】开始画像素画 #7

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方形线特殊风格角色里的方形线单像素线条问题还有一种更风格化解决办法。……你可以到处拐角,而不是尝试去移除他们。……我依然喜欢保留外层黑色描边,看分辨率合适的话我甚至会加倍这个外层描边

鸿沟(The Gap)

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昨晚,我收到这封… 《The Gap》是一款第一人称恐怖游戏,故事发生在一栋偏僻废弃鬼屋。……游戏特色 ◎ 精心制作神秘恐怖氛围,充分利用你对黑暗恐惧 ◎ 精彩线性叙事结构◎ 开放世界自由漫游模式……,让你不受线性故事限制探索世界◎ 最简单的游戏玩法,经典步行模拟 ◎ 有时你会进入几乎完全黑暗里

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微

版本:Early Access


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