SNK 女中豪杰:狂暴双打(SNK Heroines: Tag Team Frenzy)

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《SNK 女中豪杰:狂暴双打》是由 SNK 制作的一款集结 SNK 出品游戏中的女主角的大乱斗游戏,游戏主打……“2v2 双打”玩法,玩家可以本地与好友、联机选择 SNK 发行的众多游戏的著名女主角战斗

特殊报道部(Tokushu Houdoubu)

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游戏的故事讲述某地区的电视台制作的报导节目“特报”和其制作人员── UFO、神秘生物、人体自燃、超能力……成员(和玩家)的行动和决定将左右节目的内容,不同的播放内容将影响传递给观众的“真相”

八个牛:八个牛做LIVE2D(六)

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【动画制作表】【素材转龙骨】 【本日进度】制作了详细的动画制作的清单,也包含了设计的部分,但是目前主要以展示动画为目的……,所以gameplay的内容并没有设计完全

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

通过运行时用AnimatorOverrideController动态加载动画片段,这个我在很早时研究过内容较多……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……在 Beta 版的 Datasmith 中支持以下内容。……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

羽化:Day 65 - 69

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- 5日进度1.制作 奇遇数量152.制作 道具数量373.制作 祝福数量84.制作 圈奖励界面5.制作……- 美术上在赶上,奇遇数量差不多了,后面调整其他玩法,优化内容

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

制作生产阶段:在基本完成技术预研后,就可以以确定的需求来去制作生产各种资产。……在策划确定所有的内容方案后,美术、动画部门再进场进行制作。……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的

葱色社:独立游戏「境旅:朝露」免费部分内容 开启测试

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独立游戏「境旅:朝露」免费体验内容 开启测试 大家好,由我个人制作的独立游戏「 境旅:朝露」 的免费体验内容现在已经进入测试阶段啦……(支持中英双语),各位佬可以进群直接下载包免费试玩.测试完备后会把免费试玩版的内容上架至steamQQ

魔卡奇兵(Deck Casters)

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在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2个不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛

KGS2019:预计8月23日发布

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在游戏内容和玩法上比较单薄,个人感觉也不是很有趣。……由于在早期开发中未考虑游戏规模,将所有的内容放在了一个场景中。……工作稳定之后将继续制作和改进这个游戏的其他版本和相关内容,进一步扩展优化游戏框架

版本:Early Access


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