indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-deluxe-edition
内含独家头像、头像外框、横幅和横幅图象- 最多提前 3 天解锁- 4 个可替换的英雄造型 「豪华」个人资料自定义集……,这是可用于游戏内个人资料的一系列自定义选项,包括独特头像、头像外框、横幅和横幅图象。……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩
indienova.com/u/forest/blogread/11064
我们小组有五个人,三位程序两位美术。……大体设定源于一些一直积累的脑洞,个人又比较喜爱带点黑童话风格、复古手绘风的作品。……一些构思阶段的涂鸦:9月开学后至今算是进入了比较集中的一段开发时间,主要进行的是游戏流程框架和剧情的设定
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236
这些东西又促使我制作美术和动画资源来支撑,同时在遇到一个大块头的问题解决时间比较久的时候,我也很容易找一些简单的分支任务先去完成来调节心情……## 完善目标- 时间:+ 7月内机制系统基本完善;+ 8月内完成,包括打磨和外延周边开发;- 外延周边开发……;+ 减少过多时间放在美术和动画资源,学会使用占位资源进行开发,灵感性的美术创造可以先画一帧记录下来
indienova.com/groups/post/95849
mod不太一样,代码和画的画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发steam游戏的个人开发……,会让自己更有信心.当然,除了上面建议的内容,我还自己尝试瞎画了几个游戏想做出的界面,虽然和现在已经有点不一样了……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
mod不太一样,代码和画的画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发steam游戏的个人开发……,会让自己更有信心.当然,除了上面建议的内容,我还自己尝试瞎画了几个游戏想做出的界面,虽然和现在已经有点不一样了……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想
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发起:Kaizin 《艾兰岛》项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作。……https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制;每周投入一定的时间用于
版本:Early Access
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