indienova.com/u/thereisen/blogread/25464
当然第一页物品栈满时,会自动存入第二页。2.……同时该物品也会实时退栈(第二页物品也会退到第一页)。4.……新敌人 确实,背包画的不是很好,暂时也没有什么特别好的想法,之后(可能)会改吧
indienova.com/steam/game/2567060
星历元年,曲速引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲速引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上…….游戏包含,城市发展和建造,采矿和探索,还包含人口,罪犯,幸福度等元素,所有的建筑挂载在空间站的架子上,
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
1 demo的方向与个人的偏好 最开始的灵感起源于推上的这个PIXELARCHIPEL正在开发的游戏THEMIND……,会变得非常相似,所以在开始设计YAIBA的时候决定只保留“在一条轴上的离散对决”这个特点。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题
indienova.com/game/psychic-5-eternal
“那时撒旦没有完全被击败。”“快!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“快!……“那时撒旦没有完全被击败。”“新登场的 5 位伙伴们!”……“新增了原作游戏中所没有的各种模式。”
indienova.com/game/shrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上
indienova.com/groups/post/100169
游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.内容:开放世界, 剧情向, 休闲向, pvp, 赏金, 跑镖, 悬赏等没有自动寻路……游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合制.……你仿佛在逗我 xuanhu: 一个人就做网游? 看好你!
indienova.com/groups/post/29882
发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务
版本:Early Access
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