欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/steam/game/2204170

如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔药来完成解谜、消除障碍。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度。……游戏的每个关卡都会给你提供全新的挑战和机遇,展现你的万无一失和心灵手巧

小组帖子:寻找修仙爱好者

indienova.com/groups/post/43167

发起:Juan 本人程序一枚,不是很厉害,边做边学中。……有兴趣了解可加微或QQ 351302271(微也可搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你要先找到个美术

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27347

因此,如何让玩家感受到作者不同寻常的思路及产生对接下来会发生什么的好奇是这个游戏接下来需要打磨的重点。……三 个人对该游戏的感受与建议第一,由于本人属于脑洞超小者,因此这款游戏有一定难度,但是这种意料之中意料之外的惊喜感也是这款游戏的魅力所在……第三,此次Demo的开头由于给一堆骰子与棋子甚至还有棋盘而很容易让人一脸懵逼,往利用这些物体的方向去走从而卡关

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

我在网上搜一下“Unity3d 如何选择文件夹”的资料,发觉都是要导入一个 System.Windows.Forms.dll……然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

indienova.com/indie-game-news/usc-summer-programs/

3 月左右截止申请,考核标准的话,大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了),需要一个文书……,一个高中成绩单,一个推荐。……比如说如何当一个合格的游戏设计师,如何带领一个团队,如何有效地和队友沟通,还有如何进入游戏产业,职业规划之类的

冷饭:Ubaste 移植日志Vol.1:介绍篇

indienova.com/u/coldrice/blogread/33601

一起来研究PC游戏如何移植主机 大家好,我是冷饭。……花了很多时间排查,原来是UI Navigation插件需要在Platform Allow List……但是,游戏的水面材质消失

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101028

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2496860

另外需要户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的。……设置:目前设置有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及在设置戴上你拥有的称号(称号需要在背包使用后才能显示在设置里面……,使用后就变成你自己的物品不可以交易,在背包的称号物品是可以交易的!)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……那么问题是:我们如何得到向量 T?……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……那么问题是:我们如何得到向量T?……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)