Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本美术资源。……在齐全原型基础,反复打磨最终画面效果和操作体验

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends - Synthia)

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此内容需要在 Steam 拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。……达到一热量值时会进入过热状态,提高攻速和移速,且普攻有概率点燃敌人。……如果热量达到峰值会触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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本作一款类似盟军题材战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性有不小提高……,在游戏中人物每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间

《光明王传说》之战役&推理玩法的设计思路

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我时常苦恼自己没有太多时间来娱乐,或是欣赏优质作品,因此就更希望能够玩到操作简便、内容精简、轻量级、同时又具有一思考量与可玩性游戏……体验过《光明王传说》(King of Light)玩家都知道,这款游戏表面上传统王道 RPG,实际上是悬疑推理……《令旗所向》最可惜一点就是“太过强行”。哪个部队胜利、哪个部队退场时常给人以“编剧说了算”感觉

杉果娘:社畜生活第二弹:没时间玩游戏,云就能解决问题了么?

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当时想法掌机使用场景必然在日常生活零碎时间上,以碎片化方式见缝插针通关。……>>>人类“不屈”意志产业升级原动力主机游戏玩不,手机游戏又不过瘾,这种想玩却不能玩状态让人仿佛热锅上的蚂蚁般时刻感到焦躁不安……如果有曾混迹YY多年读者的话一清楚早期直播聊天室骂战有多“刺激”,而这样观众也往往被其他人冠以

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一定的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做运动叫做抛体运动(projectile……性质:1.物理上提出“抛体运动”一种理想化模型,即把物体看成质点,抛出后只考虑重力作用,忽略空气阻力……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化量相等,即△v=g△t

454844:PUBG絕地求順

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《絕地求生》一款由韓國開發商藍洞旗下PUBG股份有限公司所開發及發行大型多人線遊戲。……預於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元器及作業系統作業系統

The Saga of Nino's Transmigration

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于传统 JRPG 基础加入 RogueLike 和卡片战斗玩法,并拿走 JRPG 角色属性数值……时间限制,资源管理不论战斗、休息、行走,尼诺每个决策都要使用时间,因此玩家做好时间管理避免尼诺死于诅咒……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG玩家会很有亲切感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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在日常开发中,大家一经常碰到延迟队列需求。事实,实现方案不止一种,什么时候该用哪种方式呢?……编者按 在日常开发中,大家一经常碰到延迟队列需求。……延时队列相比于普通队列最大区别就体现在其延时属性,普通队列元素先进先出,按入队顺序进行处理

装甲较量(Armor Contest)

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这款游戏带给你答案,当今世界各国主要坦克悉数到场,让你一次玩个够 ,军迷,坦克迷一不要错过,快来战斗吧……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10……特别说明:游戏为个人作品,所以只要有时间和好想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们意见和建议

版本:Early Access


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