indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
起初计划做一个回合制+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合制去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……(其实就是把荣耀战魂跟只狼里的数值维度往里塞一塞),而且相比做roguelike所需的丰富度要求也下降了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
在养成上我们有做什么调整吗?……概括来讲就是:基础数值差别不大,特性上给到这张卡的设计意图。……六、新增卡牌设计:提前规划,强度差异不大,强调卡组策略性Q:卡牌游戏很重要的一个点就是新卡加入游戏,在这点上我们项目组有什么考虑吗
indienova.com/steam/game/1498220
该怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存吗?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构的。任何巧合都是偶然的
indienova.com/history/628
虽然主角团队发生了一些变化,但剧情上是完美接洽的,系统方面也没什么变化。……战斗系统为回合制,但是游戏中的精灵以及后期可当魔法召唤的强力召唤神效果都非常酷炫,大大提高了战斗部分的张力……战斗系统有一定深度,解谜有难度……这些结合在一起早就了这个 GBA 平台上优秀且独特的作品
indienova.com/u/wb-1394018711
请不要超过70个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了……70个字怎么办呢果然正好70个字
indienova.com/steam/game/1557690
《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一定程度上借鉴了八十年代FC上的《……三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂的三国历史剧情加以改编而诞生的历史题材回合制RGP……【极具策略的回合制战斗】战斗系统采用回合制战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗
indienova.com/game/cry-of-war
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……Q:这个游戏,长的和 GitHub 上的开源坦克游戏有点相似?……A:GitHub 上的开源坦克游戏 PanzerWar 就是我的项目:https://github.com
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
javascript是在浏览器上运行的脚本语言,不过在电脑上装了Node.js后就可以直接运行javascript……打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
不会有任何帮助(除非你是奔着职业去的,还不一定用的上)。……怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……这个世界上最容易被忽视的责任心,就是对自己负责。玩电子游戏是一项既廉价又极其刺激的娱乐活动
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1241
补充一点:Roguelike还有一个不成文的规定,就是角色死亡后会在UI上显示你被谁杀死了,以此警示,……结合并发挥优秀游戏类型的所长,解决它们的问题,让游戏变得好玩不就是开发者应该做的事情吗,而不是守着传统一成不变……的概念上仍然保持了一定的传统性,也有很多做得好或不好的地方,比如地图的随机,在运气不好的情况下,可能会随出一些坑爹的地图
版本:Early Access
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