indienova.com/steam/game/593210
次々と現れる個性的なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分制限の2つのモードでスコアを競います。……魚を上げるとなぜか少しの間だけ時間がゆっくり流れるようになります。
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你的ui都会有效果,所以尝试了下自己实现一个……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
首先明确这里谈的解谜游戏。只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位
indienova.com/steam/game/1517960
看似和諧的校園藏著什麼秘密? ,小樹林裡的人到底在幹嘛?電車上黑手是誰?主角將使用真理之眼一一解開!……至於選擇怎麼處理,就看你啦。在這過程中,主角還會認識可愛的小死神綿綿,開啟一段有趣的同居生活。……主角在天堂無盡享樂的同時隱約的感到這背後有一個巨大的陰謀。數次出現阻礙男主的神秘人是誰?
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……顺便终于发现了expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距……expresii肝了几个小时才鼓捣出来的还能看的一张素材
indienova.com/groups/post/29381
虽然有自带的泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你的ui都会有效果……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的。……fragment()函数外面定义:这几个变量目前来说就只是数值而已,后面用到的时候会再详细讲它们的作用
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)