柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……魚をげるとなぜか少しの間だけ時間がゆっくり流れるようになります。   

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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上述两件事有什么共同点吗?那可多了去了。……它们攻击相克关系,和《宝可梦》一样,你需要在传统御三家中选择一只作为你初始精灵,它们甚至在达到一等级后会进化……施放技能前需要充能——一些可以快速释放,一些则很慢——但充能太多就会产生反作用

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

Godot shader 泛光效果近日在画画时候,想让一个光源泛光效果,发现godot虽然自带泛光效果……,在worldEnvironment节点,但这个会作用到全屏幕,连你ui都会有效果,所以尝试了下自己实现一个……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godotshader了解情况下进行介绍

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……剧情和游戏实际很难做到统一,统一需要精心设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

首先明确这里谈解谜游戏。只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……剧情和游戏实际很难做到统一,统一需要精心设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

重生之老王馋我身子(Rebirth:Beware of Mr.Wang)

indienova.com/steam/game/1517960

看似和諧校園藏著什麼秘密? ,小樹林裡的人到底在幹嘛?電車黑手是誰?主角將使用真理之眼一一解開!……至於選擇怎麼處,就看你啦。在這過程中,主角還會認識可愛小死神綿綿,開啟一段有趣同居生活。……主角在天堂無盡享樂同時隱約感到這背後一個巨大陰謀。數次出現阻礙男主神秘人是誰?

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

回来几天了一直没更新,主要是在美术的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……顺便终于发现了expresii正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是差距……expresii肝了几个小时才鼓捣出来还能看一张素材

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

虽然自带泛光效果,在worldEnvironment节点,但这个会作用到全屏幕,连你ui都会有效果……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godotshader了解情况下进行介绍。……fragment()函数外面定义:这几个变量目前来说就只是数值而已,后面用到时候会再详细讲它们的作用

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……Unity官方Shader中是采用对应部分像素点和其左边, 右边, 左下角共四个像素点求平均值, 在最终视觉效果感觉也没什么差异……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-4/

游戏是人类生活之中重要组成部分,从发展心理学角度来说,也担当了许多必要的作用。……在体验游戏基础,接下来开始创作 CH Parallax 第一款游戏!……我想大家应该都应该遇到过讨论过程之中僵局,无法推进,这时提示的作用就彰显出来。提示多重要呢?

版本:Early Access


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