mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微信小游戏平台。……只是集成了微信小游戏SDK和一些Unity推出CDN、资源热更新相关服务。……【资源分包】对于微信小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布包体有大小限制,以微信小游戏为例是

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……,想了想,咬咬牙还是自己吧。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2415

Q:游戏这样设计灵感来自什么?A:其实最主要还是源于兴趣吧。……如果说要对他们说什么,就像要对全人类说什么一样困难……Q:游戏有很多随机事件设计,包括昼夜、天气等等……之后主要是在进行移动版本移植,所以实际很少有时间去做新作。Q:移动端计划什么时候

乔杉生物角色设计基础课程 #2

indienova.com/indie-game-development/qiaoshan-creature-design-2/

乔杉老师系统准备新手入门级免费生物角色设计基础课程。……作者信息B 站:创意齿轮 CGD博:@创意齿轮 CGD 微信公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……6600192993/JurunoaY7欢迎加 QQ 群进行更多探讨交流:882527541第四集:多个方案 第五集(

方程:6月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/34009

跟一个微信好友信息。他不认识皮克敏和任天堂,所以我介绍时就不那么“尊重原著”,只求表达好大意了。……《塞尔达传说》讲的是什么?……不就是善良热爱和平歌颂欢欣和希望的人们,注定要因为造物主自私欲望或天知道是什么原因,每隔一段时间就要去打一次魔王

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

——自己学历低,目前国内游戏招聘基本还是手游页游,造成了互相都看不。……<( ̄ˇ ̄)/游戏是什么?——就等你问这个问题,想知道吗?但是我拒绝。……张网上抄来设计图:(做出来估计和它差距挺大就是了)还有什么想说?——好难呀!呀!!呀!!!

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

您现在就可以购买此游戏,继续您旅程!……一路您将作出许多艰难选择,这些结果将塑造您角色手里牌组以及随后和游戏中不同人物进行每次对话,并最终影响不同结局……您在旅途中冒险会带领您走上不同道路吗?您将成为谁,您将留下什么

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……3.要找什么美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!……如果美术能根据自己擅长美术风格出个游戏点子(单机联网均可),我们策划帮忙细化,程序帮忙程序实现,但是游戏不能太大

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……3.要找什么美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!……如果美术能根据自己擅长美术风格出个游戏点子,我们策划帮忙细化,程序帮忙程序实现,但是游戏不能太大

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27328

目前可以说探险系统雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,素材之旅还需努力。……目前进度下周开发计划:探险系统:完成第一个关卡,素材,完善培育系统 ui好了,这周开发日志大致就到这里……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)