加雷特编年史:红辉的魔石(Crimson Gem Saga)

indienova.com/game/crimson-gem-saga

《加雷特编年史:红辉的魔石》(Crimsongem Saga)一款向魔石导致的灭亡危机发起挑战,重视故事性的王道……游戏中的动画素质达到了相当高的水平,而且本作的声优也很强大,游戏的主题曲和男女主角都是由声优界著名的绿川光和钉宫惠演绎……,人物角色原案设计更是请到了韩国知名网络游戏《天堂》系列的首席画师担纲,势必要为玩家们打造一款极具分量的原创角色扮演大作

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

本打算散发自己的人格魅力,在APP和陌生的女孩子邂逅约会——本应该是这样的,但出现在约会地点的女生,……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……QQ群:1026988856[游戏简介]《竟然长谷川同学》一款有意思的压缩毛……咳咳,一款有意思的短篇

五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

indienova.com/indie-game-news/angerforce-interview/

我叫郭星,个彩京铁粉~ 导语您怎么称呼? 我叫郭星,一个彩京(Psikyo)铁粉。……郭星谈到从前的游戏时光,神采飞扬,能看出打心眼儿里喜欢 STG。……所以《愤怒军团》在关卡时间、怪物种类和特性都进行了一的优化,打开就能玩儿,每一关时间很短,不耽误事儿

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》一款回合游戏……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

烟火(Firework)

indienova.com/game/firework--1

《烟火》一款中国本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。……故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

不管怎么样,全职开发独立游戏依然风险极大的事。……当一些游戏在STEAM架时,就像被绑住了一块石头,直沉海底,玩家不会看到它曾经存在过,也根本不会知道有这样的游戏……因为群里一直说这句话到底哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

indienova.com/u/news/blogread/735

Fe 讲述的与自然之间关系的故事,希望告诉大家这个世界的一切都是互相关联的,你的一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)