indienova.com/steam/game/1854830
这是一部可以让你身临其境的作品,该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到生存的艰辛和现在生活的来自不易……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么办?……stream客服会同意一份退款请求,如果客服不同意,可以联系我。孤独的剑人 作品
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容,我们添加下面的这段脚本……mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12143
营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?……@eastecho还有其它过来人知道吗?
indienova.com/groups/post/29287
这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments……,在场景中添加一个polygon2d节点,弄个形状,使Cutout变量指向这个节点。……navpoly.enabled = false$navpoly.enabled = true3.在_ready()里添加一行代码
indienova.com/groups/post/1892
发起:potion 这次我们来尝试用C2制作平台游戏里的地刺陷阱:1 准备资源首先我们准备好要做的陷阱……这里添加了一个ready状态进行中转等待,表明不在之前的4个状态里的任何一个。……-------------------------------------9 同类应用:相同的方法也可以用在其他陷阱上
indienova.com/u/nelasystem/blogread/310
将多种玩法添加进游戏系统之后,整个游戏的完整体验才渐渐浮现出来。……-警报等级:上一篇日志里提到整个大地图每个城市是有警报等级的。……- 武器系统:玩家可以装备多个武器并且随时切换!结合战术型武器和攻击型武器才是潜行的关键
indienova.com/u/zpbooks/blogread/31470
* 给每回合添加了单独的BGM.* 增加了输入密码直接进入最终回合的功能,密码在进入最终回合前可以通过……[ACT]里的Code选项获取
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
所以比如在一些游戏里,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……2D游戏其实玩家已经可以足够精确地判断距离,而2D基础上再离散,其实最能体现优势的反而是一个非常快速的游戏……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人
indienova.com/game/the-sims-4-city-living
可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉 OK 酒吧里唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么办呢?……或者他们可以在社交媒体上激励大众
版本:Early Access
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