微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲游戏占了很大比例……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关逻辑。可以实现各种类型游戏。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……在这个剧透视频有很多大家耳熟详、已经在其他平台问世作品,比如Hollow Knight(出必买)……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

在RenPy一个函数直接搞定事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……可惜我不会,所以通常都是跑到论坛求救。……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

indienova.com/u/nelasystem/blogread/310

-警报等级:一篇日志提到整个大地图每个城市是有警报等级。……结合战术型武器和攻击型武器才是潜行关键。接下来要丰富内容是场景里的机关和解谜协作部分。……寻找几个简单却能带来最多变化机制。顺便,英文名字 Squad Of Saviors 已经决定要

unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

indienova.com/u/unkowm/blogread/13630

那么大家会老老实实地一起前往二号位去房间,才怪嘞。……补给,主卧床底下2号玩家——骰子,主卧柜子3号玩家——宝箱,画像后面4号玩家——客厅,哥布林玩家得到一份信息……,也得到两份信息,同时,这也只是玩家得到一部分信息,实际上游戏生成可能会更多虽然一张地图某些刷怪点掉落点是有迹可循

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影过程中,突然有微滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业时候写的论文是有关于游戏音乐,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时音乐音响处理……;Ubid: Snowight.; 反正基本都是这个(当然如果是像顺火暖这样风格,它不让我起满8个字符就不这么叫了

EdmundcZp:制作了一个Meditation Games平台一周的游戏合集

indienova.com/u/edmundczp/blogread/12163

之前在Indienova看到一个文章,推荐了一个游戏平台名叫'Meditations',这个游戏平台每天都会有一款新小游戏……,帮助大家找到开发游戏灵感或者是单纯的当做每天工作学习之后一个放松方式。……做视频可以让我获得知识,也更熟练操纵视频剪辑软件和ps,最重要是做视频需要我每天去玩游戏和感受

我们曾一起在这里(We Were Here Together)

indienova.com/steam/game/865360

咆哮暴风雪,黑夜中信号弹,还有无线电断断续续求救信号...但除了我们,没人援救这群受困的人。……你想办法和队友保持一个沟通频道? 为此,你们必须同心协力,合二为一。……你找出这所破败城堡背后真相,并逃出生天

画师(Mouse Painting Master)

indienova.com/g/huashi

你是一位小有名气Pixiv画家,平日专门绘制解刨小姑娘画作,基于这个特殊癖好与职业,不知不觉你已经母胎……、甲方频繁需求、被人敲诈被女拳勒索、甚至熬夜画画猝死等等……游戏采用第一人称,拥有极其沉浸体验。……愿这游戏促进人们对画师理解

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)