小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

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合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合卡牌冒险 注重游戏性艺术表达。……骨骼动画过于 程序化 僵硬 所以选择帧动画当然 由于工作量 会尽可能少的减少动画需求量)场景为 3D场景的……游戏是一种艺术希望有想法的美术大大可以联系我 Q751109956 当然 有想法的程序大大也可以联系我 本人不喜欢太复杂的人际关系

魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

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《魔法门》系列诞生于1986年,是世界最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合制与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地下城

Indie Focus #90:充满期待的二月

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另外还有一些这期没提到的游戏,比如 The Red Strings Club,也是非常优秀的作品,只是目前体验不够还不好介绍……如果你是这种类型玩家的话,本推荐购买。……不过他有一个比较大的革新,就是回合战斗中融入了 QTE 要素

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙怪兽篇 Joker》(北美),《光环 4》

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但是《怪兽篇》也同样面临问题,其中比较突出的一点就是北美市场面对抄袭的质疑,而这种质疑虽然市场销售关系并不那么紧密……的故事目标是加入更多的人性元素,为了实现这一目标,开发者选择更深入地探讨两位主角士官长和 Cortana 之间的关系……2014 年,该作为 Xbox One 的《光环:士官长合集》的一部分重新发布,并在 2015 年推出续

永恒之枪:魔枪之军神与英雄战争(Gungnir)

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所描写的是以支配者层被支配层之间发生战争的帝国为舞台,以主人公获得寄宿军神之力的“永恒之枪”为始……,是非常浓厚的战记故事

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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借此机会,今天我们就来聊聊关于次世代游戏的期盼,以及画面游戏性之间的关系。……不过坦诚的说,本的Demo身份也让我们更多将视线集中在技术展示。……关于画面游戏性之间的关系又有什么看法呢?期待在评论区看到你的新思路

游戏历史上的今天:《幻想生活》(北美),《模拟人生 2》(主机/掌机)

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Level-5 为本配备了相当豪华的班组,比如请到植松伸夫天野喜孝分别负责音乐主视觉设计等。……)是 Level-5 重点强调的内容之一,如何将一般意义的角色扮演模拟经营很好地融合在一起也是玩家期待看到的解决方案……是爆款游戏《模拟人生》的续,游戏的概念前作相同:玩家控制自己的模拟人生进行各种活动,并形成类似现实生活的关系

ShengYan:《无主之地3》游戏评测与购买建议

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中游戏为玩家们准备了四个职业,来供玩家们选择分别为{枪手}莫泽、{特工}赞恩、{魔女} 阿玛拉和……一些杂兵中往往会掺杂一些精英士兵,而且boss战相比以往的几代都有了很大的突破,加入了多段变化、部位破坏、弱点暴击等元素还需要因地宜运用不同场景的地形优势可以让你更好的击败……喜欢这类游戏的玩家,十分建议购买,如果能和小伙伴一起去冒险那就更有意思了游戏的剧情很有意思但是为了不影响各位的游戏体验建议去亲身体验

太空监狱(Space Prison)

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个种族和犯罪技能中选择你的囚犯加入两个帮派之一:重力拳或超新星 - 步步高升成为大佬18位独特的囚犯 - 他们建立关系并了解他们的故事喂养……驯服不同种类的可爱太空鼠,并为牠们命名制作、装备和隐藏物品来帮助自己逃脱并升级你的牢房管理你的队伍并带领他们进行关乎资源荣誉的争夺战在回合的争夺战中各种监狱里的人战斗如果你死了……结盟求生有多达18个不同的囚犯故事等待你探索,一路你可以赢得他们的尊重并建立属于自己的队伍,从可爱的太空老鼠到硬汉罪犯通通都有

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.27

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目前场景方面,正在继续 机械星球的场景,新增了工业区场景以及相应的障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔……,都是非常具有 机械场景特色的陷阱哦(坏笑)。……比特小队的道具武器的搭配将是游戏的重要环节,我们期望利用一些道具 武器之间的丰富有趣的效果,给玩家带来多种多样的游戏体验

版本:Early Access


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