叽咪叽咪:不走寻常路是作死?不,是自我超越——《冷鲜肉》

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制作人表示,《冷鲜肉》正式版本的推出并不意味着开发的完结,他预计在接下来的一年游戏都将继续更新。……可是这样的模式不是会对开发团队造成更大的压力?制作人笑道:“所以有人觉得我们这是在‘作死’。”……也许有人不解,为何这么“自虐”的给自己增加压力?《冷鲜肉》开发团队觉得,这其实更多的是动力

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

Oncle:Oncle的游戏推荐 第六篇

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讲述了三个怪物的故事:Zordok, Derp, and Kevin,游戏方式,就想出演莎士比亚的戏剧一样,一幕戏一幕……价格打折只要33元,和女友休闲的好游戏,促进感情,在游戏你将是她的骑士,现实中你也是她的骑士....……...推荐指数4颗星,别TM说我污,游戏骑士自己没事还做俯卧撑呢!

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

小组帖子:学习小组

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主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗 我的胡子长长啦: 请问还能加入?……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微:1326200039

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处?……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……毕竟在一张张的画上通过光影色调来说事的方法挺多的,表达的也挺多

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

In My Head

indienova.com/steam/game/3147870

您已收到一个地方的照片,据传,那里隐藏着古代文明的文物......您敢去那里?!……一天晚上,你收到了一个盒子,里面有一个神秘地方的照片和一封,据说这个地方藏着一个古代文明的文物...……...你敢去寻找这件远古神器

寄给明日的希望

indienova.com/game/ji-gei-ming-ri-de-xi-wang

但每一份心灵的悸动,都是一场脱胎骨的洗刷。……虽然平日左右逢源,但也有着不可退让的信念。……唐兴 宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。 是宋奇在大学中关系最好的老友

雨中冒险 2: 风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/steam/game/2306620

征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

版本:Early Access


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