节奏人生(Rhythm Life)

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虽然现在默默无,但面对人生挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》神奇世界里,每个工作都充满着摇摆律动,渴望成功你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上各种难关,步爬上人生巅峰!

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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关于刺客信条我就谈到这里,下面总结下“错误预期带来糟糕体验”逻辑推理过程。……并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……预告信和最终Boss战这种行为本身充满了仪式感

无有人:我已经想到第二三四款游戏做什么了!

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个卢瑟白日做梦 是的,没错,款游戏都没完成情况下,我就已经异想天开,想好了第二三四款游戏做什么了……除了有款是《光中学》重置,其余都是热门游戏换皮,且都是丝毫不懂玩法,不再是懂得视觉小说……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……单是幻想那场面我就激动不已,特此在今天告诉大家,立个大flag~

小组帖子:心情糟透了

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那个《要完成事》和Project1关系亲密,几乎无法解绑呀。……这类冲突大概是无可解。……CindyDisplay: @方程#0 夜神从污蔑太吾绘卷开发组和冷笑黑妖开始,我就已经不把他当成个正经游戏开发者了

lol:Oculus Rift开箱试玩 & Lost/Henry观感

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4个小时左右,略有点,可以接受。……这是款非常好设备,但是认为现在VR仍处在早期阶段。……之后我会为大家带来更多具体游戏体验,从免费开始……另外期待体验VIVE做对比~

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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认为这是个非常友善建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口说,这人生气了是扎回事?……完全摸不着头脑,跟别人要害他似的。还专门发表了篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?……我一直还都是友善态度,但是这样回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己心理问题

highway★:GMS2学习日志★011

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在体验了下操作之后,感觉还成,就又画了个mockup2然后重开了个新工程,我就开工了,资源很多都没画……,各种奇葩报错各种失败,那觉得很憔悴……不过后来慢慢弄明白了些,开始稍微乐观了点儿。……然后我就重开了工程,另存为个PC后缀,删掉了所以触控相关东西关掉工程,去开始想些能让自己继续下去理由

方程:Celeste 游戏Journal #1

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,决定边玩着边记了……所以当我决定从eShop购入这部作品时,我就断绝了会接触本作评论渠道。……不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本作并非陈词滥调”心态,开始了游戏

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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而直接上手录制的话,相信我,没会儿就会被自己绕晕的 ╮(╯_╰)╭这个选项表其实是要对照着上面的剧情编辑树来看……正赶上周末,发了个朋友圈(如下),然后开始搞了。……(毕竟美观也是很重要,不然容易把自己绕)然后就是剧情树编辑,甚至把这个过程也录了个视频 2333

Lefland:《GRIS》——如果悲伤无法避免

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游戏是由几位插画师合力创作,游戏画面里也到处都是插画风格,大片色彩的晕染,天马行空生物形态,……很有趣的一个地方,GRIS中会有些章节引入新机制,不同于能力,只是单纯作为外界交互存在印象较深是冰洞中寒冰影子和空中反向镜面世界……但是从来没想过这些可以作为游戏中关卡设计而存在,可以不必贯穿游戏,仅仅作为个章节主题

版本:Early Access


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