艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale

这是⼀个关于末⽇、冒险、孤独和寻找⾃的故事。 ⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......

小组:至高之塔开发小组(创建人:从凌开始)

indienova.com/groups/428

新的团队开发新的游戏,希望有兴趣的人加入,准备开发一款rogueLike手游,游戏的主要玩法已经确定,还处于开发的初级阶段

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

indienova.com/g/CYHYZS

开放“天下三分”和“霸九州”两张地图,支持三人局多开。……===================努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?

单词训练营 | Word Training Camp

indienova.com/steam/game/1175100

清朝有位大大说:“师夷长技以夷!”。我们学英语是为了啥?……词库种类介绍初级:人称代词、基本介词、季节、颜色、常见动物、数字、星期、月份、方位、职业、人物称谓、食品饮料……真的不是自己!)说作为一个如此便宜的小游戏,能做到这个地步可以点个赞了!!!

激战太平洋 4(P.T.O.: Pacific Theater of Operations IV)

indienova.com/game/p-dot-t-o-dot-pacific-theater-of-operations-iv

而且游戏采取了时下最流行的即时战略。 《提督之决断 IV》是个以争夺海域及其制海权为目的的游戏

星际神格(星际神格)

indienova.com/game/xing-ji-shen-ge

特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……简单来说,这款游戏仅仅是做出的实验性质的产品,它体现了的游戏制作理念——剧情先行。……这就是想做的,这比我拿到奖学金或是某个荣誉称号更重要, 这部作品本身就是对的奖赏

笑风古: 写在TGA之前——蔚蓝(Celeste),一段超越自我的艰难探险之旅

indienova.com/u/landyou1022/blogread/11569

在初次游戏时仅用了7个多小时1700多次尝试便已成功通关,但之后的A+B面全收集却让额外付出了20……制作这样一款困难的游戏本身对来说就是很困难的,不想让玩家只是按照所预设的固有套路去做出精准输入的机械操作……对于作者这样的期许,认为目前各大视频网站上可谓百花缭乱的各种通视频便给出了最佳答案——各路大神玩家们仍在持续摸索着最适合他们自己的通方式

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

发起:TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系,有手游\H5\小程序开发经营即可……加V:Taki-C

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半,主要是育成系统的数值还没有仔细设计,这个打算在完善探险系统的第一个关卡后再说……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

indienova.com/u/news/blogread/3181

GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)