李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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刷刷刷刷,刷半天都不一定见得到一张能回去的票,有一张站票已经是满足。……具体的不做解释,我想大家多少都能想象得到一些……当然,游戏的重复可玩性个人认为定义在“回家远近”“车票购买难易度……以及,不会做游戏,以上只是随笔,在此记录,望各位看官不要介意笔拙,只是突然冒出的想法罢了

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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距上一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別的東西說 距上一篇日誌,已完成遊戲劇情文本的55%左右……想起來要寫的東西還真多,為了不讓在偌大的地圖上走迷宮的玩家覺得無聊,不讓玩家讀的紙條出現頻率太疏,還在拼命地寫無數的小紙條……不過還是爭取在春節,也就是明年2月前做完這款遊戲。這樣的話,除夕也得加班吶

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

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也算是的第一款完成度较高的游戏,这款游戏很满意,不管是玩法,美术,还是游戏性,都是超出的预想的,……,目标是击中前方的保龄球瓶,加油,你是最棒的1.0https://pan.baidu.com/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg……1Z-MCDeOl_8620SXXHuNE7Q提取码:syzwesc直接关掉,大家切记想玩的可以去试玩一下,顺便征集一下名字

会员:Determine

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其他类型的游戏通吃,当然,比较对游戏的剧情感兴趣,如果有一个好的剧情就再好不过了。……音乐方面也比较注重,好的音乐能给一款游戏加不少分。……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子琴

zedc:游戏与马斯洛需求层次

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网上相关的介绍有很多,暂时就不搬运了,总之这种语言强调人的情感的“能动性”,可以每个句子开始的三个单词……(称为“音”)表达话语人感情的程度、内容、好恶偏好,可以说游戏的战斗与解谜系统都是建立在这门语言之上的……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……,一张法线贴图和一张 MatCap 贴图。……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……,一张法线贴图和一张MatCap贴图。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

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