《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……,与对面进行 2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合的角色从而使第一回合的没有死去,那么第一回合的将会按照第一回合量子化后的路线行动……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……,与对面进行2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合的角色从而使第一回合的没有死去,那么第一回合的将会按照第一回合量子化后的路线行动……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

这无疑是不行了,必须拿出的行动力传家宝 -- 学习笔记,which is 正在的这篇文章。……(音乐好更容易成为神,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,把文档看完。……做游戏,是独立于工作之外的,并不是赚钱,也不是证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的 CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是比如在……Timeline 中改变 Text 的值 )以及在 Timeline 回调函数时候显示黑边( 为了方便把回调函数死了……只是挺喜欢自己去想去设计去代码画画( 画画还没学好^_^ )去实现它

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是比如在……这里需要在Timeline中改变Text的值 )以及在Timeline回调函数时候显示黑边( 为了方便把回调函数死了……只是挺喜欢自己去想去设计去代码画画( 画画还没学好^_^ )去实现它

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

真不是的锅,更新了一下UI插件就好了。……幸好好了,不然还不知道怎么改。……疯王子: @eastecho#1 还有,游戏页面左边下载的图标太小了,以前就提过这个问题,那么重要的图标干嘛不画大点

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

因为可以熟练使用Unity软件,可以快速测试程序员的代码是否符合逻辑,甚至可以直接去改。……于是每天都在需求、代码、测bug。……每天反复地对程序进行测试,并报告,很多问题在早期被及时发现

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-8/

眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……,game jam 也参加或围观过几次,真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在的太慢,希望找到程序合作开发……策划案的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围

小组帖子:寻找游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102775

发起:Nova-iJN9 目前远离国内商业游戏环境,寻找一些志同道合,想用心做好游戏的团队,可提供资金支持……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)