HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

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想了一直不知道要写些什么好,所以迟迟没有下笔,对于我这么一个认生和不太爱说话的人来说,这实在是太愁人了……反正呢 就是做什么都很专注,单线程脑回路,认认真真夹菜管吃的那一个。嗯...……不过这里还是统一再回答一次,就希望大家以后不用问啦1.百合吗?——

jiqiqishi:一场预先张扬的谋杀

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我想Zoe的情况不会更好只会更糟。……同时依靠广告和其他途径,YouTube上他获得1.5刀/千播放量。……但我提一句和她有关的事情,前文说到她撤销了对Eron的指控,为什么呢?

Sign:『大地之上』制作记录2

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——不是的,如果是20年前能买到的话,也许这个变形金刚现在还会在我家里,但是,因为得不到,所以很早以前就已经说服自己放弃了……这到底是什么心情- -?暂时不明白,这两天先把dolo第一章的剧情房间肝出来。……——一不小心又迷失海拉鲁-___-——下面的按钮是用来触发不同事件的,有一瞬间在想是不是改成对话

なぃとみ〜ちゅ! - おばけのめあと癒しのヒトイキ -(Night to Meet Chu!)

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儘管是幽灵,她却尽全力安慰主人公,为了让主人公安眠,但……每次都让感到心跳加速。……🤍角色🤍奈特魅芽(CV:なぃとめあ)为了给工作疲惫的主角安稳入睡而出现,一个非常清纯的耳朵舔舔幽灵……🤍官方网站🤍⚠️关于实况直播与影片上传的规则⚠️

阿兹特克人(Aztez)

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古老的阿兹特克传说的故事基础上,游戏将为您带来精彩的旅程,经过墨西哥的 Tenochtitlan,登上……技术,可提供优秀的画质-升级和配备主角的技能,寻找古代文物-收集黄金和宝石,到商店进行交易,比如购买药

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“拆开来有什么用啊,山羊毛酿酒绵羊尾巴当炸药黑羊的肉治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“你画得出让人揉肚子的萌妹子么。”“…………不能。”……“你还记得说过这灵感来源就是哈尔滨吃不到杭州小笼的痛苦么……真要做成披着牧场物语外衣的维多利亚也不会放弃用食物来体现文化差异的

交会(Rendezvous)

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不记得我们最后一次一起微笑和欢笑是什么时候。我们的父母去世后,你走了一条路,走了另一条路。……只希望这一次你停止逃避,停止撒谎,看着的眼睛说你想我。这真的有那么难吗,Setyo?……探索街道网络,遇到赚快钱的预言家暴徒、使用拆解零件的黑幕电子工场、电子奴仆帮派等等--所有这些都是技术进步超越城市和旧世界的残余试图适应残酷

《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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终于有了时间来思考下一款游戏要做什么。……当然,并不是一开始就想要做一款基于“诺亚方舟”的游戏,最初的是:“有什么游戏是没有剧情也爱玩的?……与之前的 Undercurrent Games 网站不同,新网站强调个人的 Branding,还可以归档之前写的东西

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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实际做出来,样子是这样的:的这片示范用的缺边/斜边悬崖,长度已经有点短了;如果再长一些,误导的效果应该会更好一点点……不太清楚这种地形有没有什么(类似“水帘洞”、“望月台”、“湖心岛”之类的)通用术语称呼……大概是有的吧……堵住访客的时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了让他自由行动的时候,就移开你的身体

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/indie-game-review/continue-building-my-island/

实际做出来,样子是这样的:的这片示范用的缺边/斜边悬崖,长度已经有点短了;如果再长一些,误导的效果应该会更好一点点……不太清楚这种地形有没有什么(类似“水帘洞”、“望月台”、“湖心岛”之类的)通用术语称呼……大概是有的吧……堵住访客的时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了让他自由行动的时候,就移开你的身体

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