Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

我在考虑直接用第三个动画格式,不用重定向了,那么就得MAX或者C4D里面把动画提前绑定,滴天。。。……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单……TAT.............................自己选的题目,哭着也要做完其实答辩的时候猜到老师们会重点关注

杉果娘:为什么这年头的游戏都叫“奥德赛”?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30917

不过还是吐槽一点,这游戏副标题怎么又是“奥德赛”啊?……我想这就是“崛起”这个标题不突兀的原因吧。……熟悉的副标题确实自带流量起到初期宣发时的传播效果,但无论起什么名字最终仍需要以作品质量说话

Vtuber大師(Master of Vtuber)

indienova.com/steam/game/1860410

一个人想成为Vtuber有很多原因,可能是单纯喜欢唱歌、打游戏、画画与人分享,也可能是练习社交或逃避现实……當然,這個過程中同學的幫助是不可或缺的。◆角色◆・林梅「可是国家级魔法师,这可难不倒!」……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要什么?」

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102376

发起:于绝痕 大家好,是程序兼策划,目前全职独立游戏开发。……合作方式5k底薪加20%的分成,希望3个月完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……之前游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

罗杰儿:在正式翻译本书之前我有几句话要说

indienova.com/u/lowp/blogread/1095

这本书之前群资源看到过,但鉴于自身英语水平很low,一直没有信心去看,而对于一只勤奋程序猿来说,没有什么比……其实在看完本书后,就一直有翻译这本书的想法。……最后虽然没有得到作者和出版社许可的情况下翻译此书,但每一篇文章翻译都是辛劳的成果,请不要随意转载

LazyBoy:《星象迷案》角色剖析之「焦玉立」:玉之立于焦土,暗夜中的「观星者」

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37468

《星象迷案》中,我们塑造的不仅仅是一个侦探故事,更是一个复杂的道德谜题。……这种关系仿佛一句无声的台词:“无法成为你,但我希望你走下去。”……将焦点从“他做了什么”,转移到“他可能会做什么”,最大程度地激发玩家的想象与期待

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35108

2021年:从数独到方舟,再到失败的原型时间拉回到2021年,《空箱》发售后的各项工作告一段落后,终于有了时间来思考下一个游戏要做什么……当然没有一开始就想要做一个基于“诺亚方舟”的游戏,一开始的是:“有什么游戏是没有剧情也爱玩的?……(卖),拥有steam玩家以及自己喜爱的略带黑暗且方便延展的世界观(有意思)

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/indie-game-development/my-first-time-in-ludum-dare-38/

选择了参加Compo组,试试自己能够达到什么程度。……,就是为了有一天派上用场。……为了给游戏配上猫叫的音效,我在半夜里举着手机满屋子追二狗子让她叫一声,但是这小王八蛋估计是听懂了的话

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/u/wizcas/blogread/2576

选择了参加Compo组,试试自己能够达到什么程度。……,就是为了有一天派上用场。……为了给游戏配上猫叫的音效,我在半夜里举着手机满屋子追二狗子让她叫一声,但是这小王八蛋估计是听懂了的话

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

结果,完全是我想多了。第 3 天的火爆程度是从来没敢想象过的。……看着甩出去的队伍,有点小感动,那时只是,他们肯为试玩我们的游戏而排队,是给面子,一定要表现好点。……免费 4gamer 网站上刊登的游戏介绍页 5、签证 接下来,关于签证,这个一定要掌握好时间,因为周期较长

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