highway★:GMS2学习日志★005

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又回去重看之前提到dead cells那篇武器设计文章,完全就是教程……暴击时候冻结游戏1……,所以会导致跟摄像机控制里东西有一些冲突,虽然游戏画面没太大问题,但是DRAW_GUI时候,后面踩了很多坑……,要不要跟能力之间对应,所以还是先不写麻烦了)

Lo5t:能回忆的所有2020体验的游戏

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这是个节奏偏向慢热游戏:玩家进入一个全新全民个人系统,里面的人全都不穿衣服,无法无天,各种小游戏以及解谜元素都揉入了想法丰富喜剧桥段……Synergia无论是美术风格还是故事都非常贴合“赛博”视觉小说,坦白当初就是冲着美术去玩,结果发现剧情上对于各种机械人设想非常有意思……但《漫长等待》反而做起了“自闭模拟游戏”,漫长等待中让不断思考与角色之间因果联系,以及提醒生活中实在有太多情感问题需要牺牲大量时间来获得真正答案

小组帖子:第七张给个提示吧!

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在我的steam愿望单里。……#9 去steam复制官方名字 SkyNightfury: @kidultc#14 就是直接复制啊,可还是不对……,再打开后成功了......看来不是我的问题

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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很难,个人认为,这几乎只能经验、直觉来判断,对这种事,每个人回答都会不一样。……还是直接说我的看法吧。一句话故事里,志村可以不出现。……过程中,总是这样问自己。总之先到这里,回见

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾取地图上刷出来绿色拾取物……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

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毕业以后几个有点意思游戏demo,开始了游戏行业工作。……纠结了好几天以后,为了这个游戏更接近一个心目中好游戏,我还是把国际象棋元素作为很重要游戏机制加入了进来……《猪头三大冒险》里有一些想讲故事,也有一些想让大家会心一笑彩蛋,更多的还是在测试中被一遍遍用心打磨过关卡

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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至少在我的游玩过程中,江夏渡口遭遇江南鬼手以及夜希夷之后,并没有第一时间前往酒楼触发主线剧情,直觉告诉这样机会……或许是游玩习惯差异,游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……,已经存有一万多文钱,战斗也并没有遇到完全无路情况

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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发起:Wayne 负责程序方面,也为自己游戏画场景和角色,目前完善小demo,demo除了音乐音效是买……游戏类似银河恶魔城系列,自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制也会有自己比较多拙见和想法……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

A.S.H.(A.S.H.)

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准备好使用你技能,体现在三个方向老拳,攻击感叹组合,弹跳和再解开攻击滚动。3.2。……v=928zuJfkFfw&t=3s门户光线远处闪烁着,唯一生存机会。……v=bNdOrnH6k3I在这个游戏工作过程中,变得更加有经验,我的野心和渴望达到最终目的只有增加

diaowinner:粗柳坊字库 1.1

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还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么做吧。……是如何矢量化字型的我在翻GitHub时,发现有一个叫KreativeKorp大佬发布了“Bits'n'Picas……这个软件太好了,于是就导出了TTF,但是TTF字和编码不一样,所以我还是用FontForge了…这些就是样张了

版本:Early Access


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