indienova.com/u/root/blogread/11722
我又回去重看之前提到的dead cells的那篇武器设计的文章,完全就是教程……在暴击的时候冻结游戏1……,所以会导致跟摄像机控制里的东西有一些冲突,虽然游戏画面没太大问题,但是在DRAW_GUI的时候,我后面踩了很多坑……,要不要跟能力之间对应,所以还是先不写麻烦的了)
indienova.com/u/lo5t/blogread/27815
这是个节奏偏向慢热的游戏:玩家进入一个全新的全民个人系统,可里面的人全都不穿衣服,无法无天,各种小游戏以及解谜元素都揉入了想法丰富的喜剧桥段……Synergia无论是美术风格还是故事都非常贴合“赛博”的视觉小说,我坦白当初就是冲着美术去玩的,结果发现剧情上对于各种机械人的设想非常有意思……但《漫长等待》反而做起了“自闭模拟游戏”,在漫长的等待中让我不断思考我与角色之间的因果联系,以及提醒我生活中实在有太多的情感问题需要牺牲大量的时间来获得真正的答案
indienova.com/groups/post/548
在我的steam愿望单里。……#9 去steam复制官方名字 SkyNightfury: @kidultc#14 就是直接复制啊,可还是不对……,再打开后成功了......看来不是我的问题
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
很难,我个人认为,这几乎只能靠经验、靠直觉来判断,对这种事,每个人的回答都会不一样。……还是直接说我的看法吧。一句话故事里,志村可以不出现。……在写的过程中,我总是这样问自己。总之先到这里,回见
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候
indienova.com/u/gadqq/blogread/33768
毕业以后靠几个有点意思的游戏demo,我开始了在游戏行业的工作。……在纠结了好几天以后,为了这个游戏更接近一个我心目中的好游戏,我还是把国际象棋元素作为很重要的游戏机制加入了进来……《猪头三大冒险》里有一些我想讲的故事,也有一些想让大家会心一笑的彩蛋,更多的还是在测试中被一遍遍用心打磨过的关卡
indienova.com/groups/post/101595
至少在我的游玩过程中,在江夏渡口遭遇江南鬼手以及夜希夷之后,我并没有第一时间前往酒楼触发主线剧情,直觉告诉我这样的机会……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……,我已经存有一万多文钱,战斗也并没有遇到完全无路可走的情况
indienova.com/groups/post/101251
发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是买的……游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai
indienova.com/steam/game/827580
准备好使用你的技能,体现在三个方向老拳,攻击感叹组合,弹跳和再可解开攻击滚动。3.2。……v=928zuJfkFfw&t=3s门户的光线在远处闪烁着,唯一的生存机会。……v=bNdOrnH6k3I在这个游戏的工作过程中,我变得更加有经验,我的野心和渴望达到最终的目的只有增加
indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697
还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么做的吧。……我是如何矢量化字型的我在翻GitHub时,发现有一个叫KreativeKorp的大佬发布了“Bits'n'Picas……这个软件太好了,于是我就导出了TTF,但是TTF的字和编码不一样,所以我还是用FontForge了…这些就是样张了
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