想做游戏的DOGE:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

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不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴因此,我决定发布一些自己汉化的一些国外的教程……Playbook,即概念美术设计战术手册这是一个原定有30个(很可惜作者鸽了所以目前只有16个)的概念设计教程兼挑战在这系列的教程中……,绘画的技术不是重点,作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程我个人确实没见过多少

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由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……Studio 中文教程可惜因为作者的工作,没有持续更新下去。……而红激的教程也是以FC上的小游戏为切入点,只好上油管,HeartBeast的教程很丰富,有平台跳跃、射击

Unity 教程:对话系统 #2

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:对话系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:对话系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考

Unity 教程:对话系统 #1

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:对话系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:对话系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考

《迷失岛 2》游戏框架开发(12)

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这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考

《迷失岛 2》游戏框架开发(13)多周目小游戏的实现

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这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考

《迷失岛 2》游戏框架开发(14 完结)数据保存和加载

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这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考

东方梦无垠(Touhou: The Unreachable Oneiroborder)

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- 合理的多难度设计,并且配备了教程关卡,无论您是弹幕游戏的初心者或是老手都能畅玩。……- 现代化的记录筛选,帮您整理精彩的游玩记录,并且您可以在游玩记录中查询记录的详细报告

真实农场(Real Farm)

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在自由模式里扮演一位农场主角色◎ 种下农作物、照料家畜或者两者兼顾;在实时经济体系中进行商品买卖◎ 在简易的游戏操作和详细教程中开始您的耕作之路

良辰吉日(Wedding Day)

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我们将添加更详细教程和游戏内说明,帮助玩家应对困难部分,从而提升游戏体验的乐趣

版本:Early Access


总页数:50


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