最后的守护者之虚幻的梦

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可以玩法伤、物理、坦克、辅助、奶妈,脑洞有多大,玩法有多骚~ ~ 关键剧情BOSS战斗都有难度选择,让想体验剧情玩家也能很好体验游戏……,让想挑战玩家也能大展风华 ~ ~ 大量隐藏支线和隐藏神器任务,给喜欢探索玩家带来福音 ~ ~……有不明白地方或一起讨论小伙伴请加作者QQ群714507414,一起畅聊

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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充满陷阱恶动作游戏《影牢 ~暗影公主~》,追加新功能之超绝进化!……追加了擅于足技招式新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片“影牢工作室”

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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“呃……”R:啊,我那没啥,我是你不得不如此,对吧?……—我如果你程序跑一千年,能生成不到一百代——那是很长一段时间了,但还是不够统一发色。……,我大家橄榄色时候……橄榄色其实是绿

奇异人生:救赎

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Max 丢掉东西时,Chloe 每一样都包含了回忆,一个都不愿意舍弃。……「自由」就是 Rachel 生命核心,她躯体逃离这个小镇,她内心想离开在乎一切虚伪外表。……(Blue Jay),这群逃离鸟,不断尝试却不断死去

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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各位可以想想,还有什么优秀作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者想到了什么新体验,所以才人印象深刻……加一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试过程中,你会发现自己机制擅长什么,你觉得……所以,用美术、用演出、有一些机制以外东西我代入环境,沉浸环境,或许这个游戏创造体验最核心方式

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,他们理解商业游戏是困难,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出尝试了……以游戏设计师角度想一:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,他们理解商业游戏是困难,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出尝试了……以游戏设计师角度想一:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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这些令人感到欢乐与惊奇生物能够提供一种独特纽带,人得以利用牠们能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长故事玩家将饰演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎一同展开身临其境探险。……游戏超越了传统生物相关主题作品,你与亚娃星球上遇到生物产生更深入了解和连结

说不(Say No! More)

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除了用自己语言说“不”,你还能以不同情绪“不”,敌人失去方寸。……用不同回应对方混乱,放松警惕,然后积蓄你能量,向猝不及防同事来一个铆足劲“不”!……一切都以九十年代后期电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实色彩,幽默动画及爵士乐,你难以“不”

梦魇:无归(Nightmare without return)

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【背景介绍】这是一次没有归途旅程…… 当你醒来……身处奇诡空间,噬人青铜之门,诡异游戏规则,千变梦魇世界……所以我觉得可能有些朋友曾经玩过这个作品,无论是 tap,p1,还是贴吧,我早年都曾发布过相关内容,如果它曾经你喜欢过……老婆很好看,喵喵很可爱4. 装备系统很有特色,精心制作5.

版本:Early Access


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