Lacrosse Arcade 2014

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1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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玩游戏时候的一些想法,主题是如何设计不好玩的步行模拟器。只列举,不解释,不论述。……主题是如何设计不好玩的步行模拟器。只列举,不解释,不论述。……:The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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当我们在设计游戏的节奏时,需要考虑什么时候我们让玩家停下来思考。……我的游戏能够吸引到人,并让玩家操作吗?如果没有我能怎么改变?……会让人一关关的破关,直到最后一关吗?

东方裁判梦 ~Rookie Attorney Legendary(Touhou Saibanmu ~Rookie Attorney Legendary)

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加入【东方一鸡压力】群获取游戏最新进度情报?……在公正严明的裁判长与老练精湛的检察官面前,魔理沙能否找到事件背后的真相,证明自己的清白?……面对着老……谋深算的检察官的指控,被迫成为自己律师的魔理沙,能否证明自己的清白呢?

DJMAX RESPECT V - V LIBERTY III PACK

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DJMAX RESPECT V - V LIBERTY III PACK!……DJMAX RESPECT V - V LIBERTY III PACK!……DJMAX RESPECT V - V LIBERTY III Track List1 Checkmateby

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,事实证明……(起码我可以试试把它做的不那么像血条..)剧情与对话、文本会占很大比重,如何将剧情沉浸与战斗机制不僵硬地结合起来也要费一番功夫……不过一旦开始着手做起来,好多事情就和的都不一样了

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……,有很多东西几乎都是想当然甚至没有……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个demo。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

狂野泊车(You Suck at Parking™)

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想证明您就是当之无愧的冠军王者?挑战全球排行榜,向您的朋友证明您确实有能力“泊”得所有人的掌声

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMax Respect V: V Extension V Pack)

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DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……前往确认‘DJMAX RESPECT V Original Song’ 捆绑吧!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List 1glory MAX

版本:Early Access


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