indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个demo。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落
indienova.com/steam/game/837880
想证明您就是当之无愧的冠军王者?挑战全球排行榜,向您的朋友证明您确实有能力“泊”得所有人的掌声
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal
indienova.com/game/lacrosse-arcade-2014
1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players
indienova.com/steam/game/1091460
主人身在何处,琼楼仙屿如何变成了废墟?毁灭之前到底发生了什么?……主人身在何处,琼楼仙屿如何变成了废墟?毁灭之前到底发生了什么?……剑魄》是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用UE4开发,目前历时两年
indienova.com/steam/game/3773070
DJMAX RESPECT V - V LIBERTY III PACK!……DJMAX RESPECT V - V LIBERTY III PACK!……DJMAX RESPECT V - V LIBERTY III Track List1 Checkmateby
indienova.com/u/kumamon33/blogread/33398
导致我一半的关卡需要修补甚至重新搭建,搜遍了谷歌也没有找到想要的答案,心态当时真的有点崩;这些事情我想大部分独立开发者应该都遇到过……;回想之前着手开始自学程序与Unity的使用,到目前游戏第一章开发接近尾声,时间过去了将近2年了,这两年都是边工作边开发状态
indienova.com/groups/post/103157
本人有两年中厂系统策划经验,有c#基础,能用unity做一些简单的内容,也会一点角色原画,也能用AI产出一些……开发目的:做了一年半商业化游戏之后也想做点自己喜欢和感兴趣的游戏,也是为了提高自己的综合能力,同时也想自己产出一些东西来弥补工作中产生的虚无感
版本:Early Access
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