我 自 己:突然想到一个直播游戏开发的新思路

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可以扯时事、游戏、开发中具体问题。。。……缺点是有时候一个人静静,而且要分心去关注节目效果、其他人感受、人气弹幕礼物变化,基本和开播做游戏缺点一致……此外还有个优势是可以随时直播互相测试自己游戏,一实现了新功能就打包更新不知道有没有尝试一下这个方案

Rushot:Editor下自定义混合变形

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三言两语很难说清楚,几个图简单show一下。……因为原有资源混变框架已经被我彻底魔,所以插入自己混变逻辑没有太大难度。……从操作角度讲,可以说这基本就是简易版调模工具

火星战略(Mars Tactics)

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梅隆公司——资本——垄断了一种可以解决地球所有能源需求新稀有元素开采。……战术自由最好回合战术游戏,为破坏而设计战场。……- 史诗级战斗: 面对敌人固若金汤要塞一筹莫展?呼叫空袭或利用附近火炮。让敌人颤抖

那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: Kai)

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®Portable)游戏《那由多之轨迹》以 PlayStation®4 专用”系列之姿全新登场!……“这都是因为世界是平”……然而,真的是这样?不……肯定不是。……世界还残留着许多未知真相,否则无法解释“星辰碎片”映出“那种光景”

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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作的主题其实就是日版中“The Seven”,玩家可以通过用触控笔绘制不同图案让瓦力欧进行七种能力不同变身……能不好玩儿?……胡闹、冷幽默、看似低级实则充满帅气格调在本实在没有任何体现,一切都很中规中矩

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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unity可以在Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

Resolutiion 艺术对话

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是打从一开始就要做像素风格的吗?冈瑟:我是八十年代孩子,所以对我来说游戏和像素是同义。……现在回顾的话,你有什么部分想改的吗?克里斯:我喜欢所有东西都被同一主题紧密结合起来。……所以没错,当时确实有一些东西我想改,但是看到最终产品之后我又不想动它了。那你呢?有什么想改的吗

远在天国的JJ:Resolutiion艺术对话

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是打从一开始就要做像素风格的吗?冈瑟 我是八十年代孩子,所以对我来说游戏和像素是同义。……现在回顾的话,你有什么部分想改的吗?克里斯 我喜欢所有东西都被同一主题紧密结合起来。……所以没错,当时确实有一些东西我想改,但是看到最终产品之后我又不想动它了。那你呢?有什么想改的吗

对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

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不过这款游戏在制作还是稍显粗糙了些,很多时候会让人感觉到这个充满情绪而又令人伤感故事并没有很好通过技术来完成……尽管如此,我们并没有许多开发经验,我本人有过一些戏剧方面的经历,在游戏设计还是一个完全新手。……这款游戏已经完成架,你们后续还有什么计划?对于中国玩家有什么想说的吗

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,金钱可以在商店中购买装备,用购买装备合成出属性更好高级装备.也能在技能商店中更换技能.再好技能组没有装备属性支撑也是不行

版本:Early Access


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