indienova.com/u/wzj998/blogread/7596
可以扯时事、游戏、开发中的具体问题。。。……缺点是有时候想一个人静静,而且要分心去关注节目效果、其他人的感受、人气弹幕礼物变化,基本上和开播做游戏缺点一致……此外还有个优势是可以随时直播互相测试自己的游戏,一实现了新功能就打包更新不知道有没有人想尝试一下这个方案
indienova.com/u/rushot/blogread/35768
三言两语很难说清楚,上几个图简单show一下。……因为原有资源的混变框架已经被我彻底魔改,所以插入自己的混变逻辑上并没有太大难度。……从操作角度讲,可以说这基本就是简易版的调模工具
indienova.com/game/mars-tactics
梅隆公司——资本——垄断了一种可以解决地球上所有能源需求的新稀有元素的开采。……战术自由最好的回合制战术游戏,为破坏而设计的战场。……- 史诗级战斗: 面对敌人固若金汤的要塞一筹莫展?呼叫空袭或利用附近的火炮。想让敌人颤抖吗?
indienova.com/game/nayuta-no-kiseki-kai
®Portable)游戏《那由多之轨迹》以 PlayStation®4 专用的“改”系列之姿全新登场!……“这都是因为世界是平的”……然而,真的是这样吗?不……肯定不是。……世界上还残留着许多未知的真相,否则无法解释“星辰碎片”映出的“那种光景”
indienova.com/history/305
本作的主题其实就是日版中的“The Seven”,玩家可以通过用触控笔绘制不同图案让瓦力欧进行七种能力不同的变身……能不好玩儿吗?……胡闹、冷幽默、看似低级实则充满帅气的格调在本作实在没有任何的体现,一切都很中规中矩
indienova.com/groups/post/100645
unity可以在Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/26159
本作是打从一开始就要做像素风格的吗?冈瑟 我是八十年代的孩子,所以对我来说游戏和像素是同义的。……现在回顾的话,你有什么部分想改的吗?克里斯 我喜欢所有东西都被同一主题紧密结合起来。……所以没错,当时确实有一些东西我想改,但是看到最终产品之后我又不想动它了。那你呢?有什么想改的吗?
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,金钱可以在商店中购买装备,用购买的装备合成出属性更好的高级装备.也能在技能商店中更换技能.再好的技能组没有装备的属性支撑也是不行的
版本:Early Access
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