fourjiong:功能性原型(Functional Archetype) VS 人格原型(Personality Archetype)

indienova.com/u/fourjiong/blogread/7991

功能原型(Functional Archetype)功能原型是叙事,功能。……这里需要指出是功能性的原型不是固定不变,是可以临时履行功能和传递。……这种原型是叙事性的,面具式(如:代表超我导师,宣告改变必要性的信使,帮助改变伙伴盟友,内心阴影镜像等

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

indienova.com/u/logeeker/blogread/2717

游戏艺术作者思想表达如果一个游戏制作人没有任何追求,对游戏成品这三点没有对其中任意一点表示出关心……这个游戏玩过的人或者看别人玩过的人都知道,并不涉及艺术以及作者思想表达问题,所以争议自然还是在游戏上……最后我想说这样立稻草人来批判我不太好吧,我没有说任何游戏不具有游戏,我只是想说商人传说游戏很差罢了

游艇骰子(Diceeee)

indienova.com/game/diceeee

游艇×构筑套牌破坏 Roguelike 掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏协同效应让分数直冲云霄……每次通关获得金币可以购买强力道具,让分数爆炸膨胀,助你攻克更高难度关卡!……- 破坏协同效应:道具与稀有卡牌组合能让分数倍率爆炸增长

Esther的游戏手札:#105~110

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我考虑过随机是不是横跨框架层和玩法层,但仔细一想,随机和可重玩性最终改变还是游戏开放,所以这么分应该可行……:跟游戏内容没啥卵蛋子关系——游戏充其量是因为自身趣味,导致优先级排在了这些理由前边。……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型逃避有关,或者说是情绪止疼

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

indienova.com/steam/game/596240

Apocryph是一个古老幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……它需要它在老派幻想射手根源,添加流氓元素,如程序水平,项目和人格津贴,以及永久死亡。……,并在墙壁和地板上发出强大冲击波 ,或者是“收割者本质”,它将你变成死亡本身头像,提高你速度

Jam Jump(Jam Jump)

indienova.com/steam/game/3032560

并凭借敏捷和技能导航危险岛屿。……扮演一位年轻骑士,展开一场激动人心冒险,面对成群敌人,并展示您敏捷,穿越分散岛屿。……富有挑战性的跳跃平台 在背叛性的岛屿和障碍中导航,需要精确跳跃和灵活动作来生存和前进

幻恋夜宴: 恋恋的幻觉夜宴 ~ Halluci-Sabbat of Koishi(Halluci-Sabbat of Koishi)

indienova.com/steam/game/1684100

你帮助身为人类魔女寻觅珍稀素材,与致幻蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……・战斗中大意一方会被对手抓住破绽,受到即死攻击,看清敌人攻击并反弹时候心情会很好吧。……探索荒无人烟幻想乡中部腹地,感受残酷丛林弱肉强食法则,在黑暗、扭曲世界,与消磨你理智敌人对峙

幻恋夜宴:恋恋的幻觉夜宴(Halluci-Sabbat of Koishi)

indienova.com/game/halluci-sabbat-of-koishi

你帮助身为人类魔女寻觅珍稀素材,与致幻蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……・战斗中大意一方会被对手抓住破绽,受到即死攻击,看清敌人攻击并反弹时候心情会很好吧。……探索荒无人烟幻想乡中部腹地,感受残酷丛林弱肉强食法则,在黑暗、扭曲世界,与消磨你理智敌人对峙

【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

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“平衡”是游戏设计最复杂问题之一,尤其是在包含众多差异化角色游戏中。……编者按“平衡”是游戏设计最复杂问题之一,尤其是在包含众多差异化角色游戏中。……原视频地址B 站链接游戏是怎样实现平衡性的

战场的赋格曲2 Tail Concerto 音乐包(Fuga: Melodies of Steel 2 - Tail Concerto Sound Pack)

indienova.com/steam/game/2922110

本作拥有战术更强战斗系统、更为惊心动魄“选择”所造就行进路线、由各种选择叠加累积,创造出全新故事事件系统等……,是一款比前作更具战术、冒险和故事性的策略RPG!……此音乐包可以将中场休息时BGM更改为《Tail Concerto》中乐曲

版本:Early Access


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