Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

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游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测;产生不可预测的三种方式:偶然;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则

游戏基础知识——受伤

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去寻找伤;老人物“退出江湖”,引出新人物(通常是主角),比如燕南天伤残;主角们陷入阴谋的标志(这里借用个……泰兰德追杀萨维斯二、受伤表现在游戏上的意义“受伤”这个状态也会直接影响到玩家的游戏体验。……另外“受伤状态”会导致角色各项数值下降,例如《FIFA足球》中受伤的球员只能缓慢地带球,机动、射门、

【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

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那么游戏开发者是如何设计平衡的?本期节目将带你纵览这一过程。……那么游戏开发者是如何设计平衡的?本期节目将带你纵览这一过程。……原视频地址B 站链接游戏是怎样实现平衡的?

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

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由此可见,物的多态,以及这种多态的相互关联,是游戏内部规则的重要组成。……物的多态在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身操作,作为法行操作推动了游戏的进度的前进

游艇骰子(Diceeee)

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游艇×构筑套牌的破坏 Roguelike 掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏协同效应让分数直冲云霄……每次通关获得的金币可以购买强力道具,让分数爆炸膨胀,助你攻克更高难度的关卡!……- 破坏协同效应:道具与稀有卡牌的组合能让分数倍率爆炸增长

战场的赋格曲 2(Fuga: Melodies of Steel 2)

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是一款比前作还更具战术、冒险和故事的策略RPG!……【战术更强的战斗系统!】……除了听取玩家的意见,改善了操作外,通过全新的灵魂加农炮和玛娜嘉尔姆,玩家更可体验到极致的战术

星残化月(Selenophobia)

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水庭凌姬
 別:女 別的國家遺留在此地的遺孤。

……趙流炎 
別:女
 趙流炎非常兇惡的姐姐 吳雪想
 別:女
 故人

 
染雪櫻
 別:女
 水庭突然出現的後母……

 
宮曉潔
 別:女
 趙流炎的牽掛 謎之魔女
 別:女?


蘑菇钉(Mushroom Pin)

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蘑菇钉是一款轻松但具有挑战的解谜游戏。它是我独立制作的第一款VR游戏。……但是关卡的谜题往往很有挑战,需要静下心来思考。……特色:- 8种类型共64个富有挑战的关卡- 轻松休闲的游玩氛围

战场的赋格曲2 Tail Concerto 音乐包(Fuga: Melodies of Steel 2 - Tail Concerto Sound Pack)

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本作拥有战术更强的战斗系统、更为惊心动魄的“选择”所造就的行进路线、由各种选择的叠加累积,创造出全新故事的事件系统等……,是一款比前作更具战术、冒险和故事的策略RPG!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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单一相克是最简单的相克,只要有相克,就能让游戏的元素并不总是处于“最优”状态,因为相克本身就是“……可见,随机往往又和技巧(在这里就是策略)是此消彼长的,当你加入过了过多随机的时候,游戏的策略就会被挤压掉……当游戏中对战元素的相克变得非单一化,约束中存在适量的玩家可控约束,同时技巧和随机配比恰到好处的时候

版本:Early Access


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