没有荣耀(No Honor)

indienova.com/steam/game/1331070

像素艺术风格的射击冒险,拥有富有挑战的关卡与头目。……快速的射击体验,拥有富有挑战的关卡与头目。根据您的游戏风格或最佳情况升级武器。……功能- 不同风格的武器- 刺激紧张的旅程- 互动合作的体验- 富有挑战的关卡和头目- 生存模式*仅合作模式中的第二位玩家支援游戏手把

巴斯特星球(Planet Busters)

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巴斯特星球游戏中使用你的脑细胞,战略安排行星引发链反应和掠夺大量的黄金,在这一具有挑战的,上瘾的益智游戏海盗和科幻世界……巴斯特星球是一款动画效果相当绚丽的消除类游戏,娱乐非常高,巴斯特星球下载游戏中的主要素材元素采用与宇宙科幻背景

星际飞行(Interstellar Flight)

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这是一款挑战的飞行射击游戏,玩家操纵战斗机穿过敌人的防线,挑战 BOOS。……星际飞行是一款快节奏、且具有挑战的飞行射击游戏,玩家将操控战斗机穿越敌人的防线,挑战 BOSS。……游戏中设置了商店可以购买战机,货币在游戏中获取,增加关卡选择,当你挑战完每关的 BOSS 后,就可以解锁关卡,可再下次选择进行挑战

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

indienova.com/u/ceasia/blogread/29773

从“漂流墓地”到“宁姆格福”再前往“断崖之城·史东尔”,这是我们测试版中主线流程的路线,其中能够前往多个地牢迷宫……,以及史东尔城堡的部分区域。……不过根据身边朋友反馈,不同加点路线的平衡或许是这次测试版中的隐藏问题,预言家的兽爪展现了相对极致的输出手段

奇亿音乐:游戏音乐制作应该注意什么呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28797

近两年来,全民游戏成为一个趋势,枪战游戏,个性化搞怪游戏,特色的点对点的游戏等,成为不少用户的首选……第一需要充分了解到游戏与匹配音乐之间的衔接。……第二个化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(上)

indienova.com/indie-game-development/what-are-we-talking-about-when-we-talk-about-consistency-part-1/

在(上)篇中,我们将从整体艺术的概念进入一致主题,并讨论机制、设计语言及美学的一致。……因此,本文试着讨论一致在游戏设计中的必要,并根据游戏的不同构建要素分类讨论一致的表现形式,希望能帮助开发者留意到影响一致的相关细节……我们若想审视游戏体验的一致,可以从机制和虚构的一致去考虑

一款实验性作品的意义

indienova.com/indie-game-news/a-raven-monologue-preview/

游戏上不及其他作品,但艺术和创新等方面还是有积极的意义的。……前言相对于成熟作品,实验作品的侧重点在于“实验”,这就意味它可能存在“缺陷”。……但是,一款伟大的作品可能正是从这些实验中诞生……因此,我们乐于为大家介绍一些具有潜力的实验作品

核子豹(Nuclear Cheetah)

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爆炸快速平台动作!弹跳、猛扑和滑行通过具有挑战的关卡,体验限时平台和收集马拉松进程的独特融合

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

(PS:要绑架玩家,不止有成瘾设计这一条路可以走。……滥用成瘾设计会毁掉游戏艺术。……反滥用成瘾游戏设计宣言我发誓,余生决不滥用成瘾游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为

一袋甜蕉Bananarchist:Journey团队艺术总监带来的ABZÛ究竟如何?

indienova.com/u/%25E4%25B8%2580%25E8%25A2%258B%25E7%2594%259C%25E8%2595%2589bananarchist/blogread/997

这样看来,游戏和叙事就是游戏的一体两面了。游戏和叙事究竟何者更为重要,不同的人有不同的看法。……之所以会有这样的冲突,是因为游戏与叙事二者之间确实会有一定的此消彼长的关系。……游戏可能会强调的自由度及操作体验,与叙事强调的线性发展和情感沉浸,并不兼容

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