千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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绝对平衡,它远远称不上好玩,它的游戏很差,缺乏乐趣,所以相较于平衡,我们还应有更高优先级的追求,比如游戏……那说回MOBA这件事,为什么“平衡”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡需要承载竞技游戏对于……这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群里,经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们设计师的各种各样

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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绝对平衡,它远远称不上好玩,它的游戏很差,缺乏乐趣,所以相较于平衡,我们还应有更高优先级的追求,比如游戏……那说回 MOBA 这件事,为什么“平衡”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡需要承载竞技游戏对于……这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群里,经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们设计师的各种各样

空战猎鹰(The Falconeer)

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使用多个拥有不同属性、武器和战鹰的猎鹰者角色,他们都可以通过赢得战争,完成任务,发现秘密或使用诱变或圣歌来进行升级

灵感搅拌机 #05

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

灵感搅拌机 #06

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

灵感搅拌机 #20

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

灵感搅拌机 #12

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

魔法之战:黑暗征兆(Battle Mages: Sign of Darkness)

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这位学徒还不知道,他的未来的老师是守护者之一,他的命运是未来改变世界的催化,这将使 Daenmor

亡灵男孩:通往邪恶之路(NecroBoy: Path to Evilship)

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这种琐碎的争吵并不能阻止他们互相学习——死灵男孩想要走上邪恶之路的冲动时将他们的命运联系在一起的催化

空战猎鹰(The Falconeer)

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使用多个拥有不同属性、武器和战鹰的猎鹰者角色,他们都可以通过赢得战争,完成任务,发现秘密或使用诱变或圣歌来进行升级

版本:Early Access


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