indienova.com/steam/game/1835260
酿造啤酒,开发领土,为您的饮料种植食材,并在现实的烹饪过程中尝试不同的食谱。……从收获到麦芽,从烹饪到陈酿、发酵、过滤,最后为小酒馆的客人端上饮料。……升级您的设备并监控其磨损程度,因为您的饮料质量由此受到影响!
indienova.com/steam/game/2336980
这里的月亮满盈如镜,还有免费的自助饮料机呢。……是一部选项冒险游戏,讲述主角误入了一家名为「月宫」的餐厅,而这里的时间仿佛永无止境……不过别灰心,这儿有免费的自助饮料机哦……把免费饮料机里的饮料喝个遍吧!【有关游戏直播的守则】『享受这间餐厅吧』是一部注重剧情的冒险游戏
indienova.com/u/ccx01/blogread/31794
也就是我们之前的辛苦思考剪辑的视频引来的流量好像根本没有什么实质性的帮助。……做这些事虽然能收到反馈,但反馈的结果却不可控。……白开水煮蛋汤,没什么味道,白开水煮紫菜,还不如喝开水,但当他们混在一起再以适当的比例搭配味精 盐 醋以后
indienova.com/game/mugen-souls
游戏的世界观可以说什么都有,和风、幻想等等,游戏中存在 7 个世界,每个世界都有勇者和魔王,4 人一小队的行动……本作的各方面的自由度可以说是压倒性的,例如战斗时的伤害能达到 1 亿、无限连携攻击,角色的等级也能培养到非常高
indienova.com/u/8815128/blogread/5128
(《以撒》中的道具之间组合性太过于强大,单独说一个道具是什么品质其实意义不大)他把道具划分成不同的道具池……单一性产出则是恰恰相反,一些效果非常一般的道具或是效果非常特殊的道具都是单一性产出(目的很简单,就是为了降低这些东西的产出……,箱子里出怎样的道具玩家完全控制不了;而《以撒》中,玩家能清楚的知道,宝箱房中大概能出哪一类道具、恶魔房中能出怎样的道具
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
我们听过很多游戏圈内关于这个问题的讨论,得到的大多回答是——因为有随机性、因为能互相攀比。……他们的牌库内还剩余的牌大概有哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已……和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/game/going-under
《Going Under》是一个讽刺性的地牢探险游戏,探索失败科技创业公司被诅咒的遗迹。……你的雇主是名为 "Fizzle" 的碳酸饮料初创企业,而其母公司则是一家拥有大批好用的配送无人机的订购制造商……你是否能一劳永逸地拯救你的公司和你自己?
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410
上帝:我能实现你一个愿望,你要什么?我:影分身术……上帝:用来干嘛?我:忙不过来。……上帝:为什么不直接要财富和权利?我:出生自带劳苦命Buff,这是当时你给我随出来的啊!……基于某个岛的基础上在做场景部件,因为我比较着迷于手绘感觉的表现方法,所以我会尝试用一种特别的方式展现出没上色前的线稿手绘场景
版本:Early Access
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