和猫娘共处屋檐下(Nekokoro)

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马克的日常生活又会掀起怎样的波澜?答案尽在游戏中!游戏特色:◎ 毛茸茸的猫耳娘,人心动不已!

clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?

tkchu:【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术 已经翻译完成并上传B站

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玩家对游戏系统的了解,对游戏的机制的领悟但在一开始,有些游戏设定的主角就是一个聪慧、敏捷、强大的人,怎样让刚上手的玩家觉得他和主角一样聪慧……那么是否可以应用在“扫荡”这种机制上,重复变得有乐趣呢?

傅真Janus:浅谈独游的推广

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一直都是笔者心中的一条巨柱,特别对于蚊型的团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年,谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命的……,一直都是笔者心中的一条巨柱,特别对于蚊型的团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年,谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命的……这个过程,我感觉自己是一个长得像男人的女人,然后不断地人相信我是个女人一样

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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者 Kelli Dunlap 认为更关键的决定是,游戏制作团队这个场景甚至没有办法回溯时间,即使这让玩家可以感受到张力以及沉重感……即使用了非常艺术且温和的方式呈现,这个场景依然让讲者 Kelli Dunlap 感到心碎,因为那时她的小孩也正好两岁……者举了个内容警告须知的例子:者 Kelli Dunlap 认为《地狱之刃:塞娜的献祭》是她看过最好的内容警告须知之一

小组帖子:GMGC北京2018演讲|盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏新发行时代 为行业赋能

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讲到如果60后、70后企业家是为了解决中国人的温饱问题,作为80后企业家,或者新一代企业家,更多要解决大家快乐的问题……其实在现在这种情况下我很多都在思考未来会怎样,尤其对于中小团队来讲,未来会怎样,上周在南京的会上,我记得文化与旅游部的领导……现在大的行业背景,给发行人提出很大的课题,我刚刚的发行这块,我们其实是要从短期往长期去做

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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不过,怎么应对明天的工作已经够人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……老年人全面发展模拟器从上班的日子解放出来后当然有了大量的时间,富裕得人根本规划不过来。……想怎样发展就怎样发展,想怎样退休就怎样退休,正是游戏的本意

小小岛(Petit Island)

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现在他已经离开了他的冒险时代,现在他给他的小孙子莉莉那些冒险的故事。……现在是时候你,作为莉莉,去进行你自己的探索,重温爷爷在日记中留下的记忆。……自己大放异彩。根据你的想法定制你的外表!有大量的选项,你可以完全按照你想要的样子来打扮

汤圆:外行人与VR游戏。

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不得不说,我们都是有梦想的人,当然也有老婆,孩子,和老人

花之灵(Hoa)

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我们希望她带来的治愈不光给与她的梦幻世界,还会您的心灵感受一段久违的心灵旅程。……您可以暂时离开充满功利与繁忙的现实世界,在这里开动奇思妙想,自己享受温暖又宁静的快乐。……他们中的大多数都想成为你的朋友,有些还想给你一两个小故事,可爱度满点

版本:Early Access


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