奇亿音乐:游戏主题音乐对游戏的作用

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一、游戏变得更热门 每款游戏都会有一个主题音乐,不少玩家都会因为一个主题音乐喜欢某款游戏,主题音乐游戏变得更热门……二、更好的宣传游戏 现在网络媒体十分的发达,所以对于游戏宣传来讲,除了一些特定的渠道应该媒体作为最重要的一个渠道宣传……,但是人对一个窗子里的东西流连忘返将很容易,这就是主题曲对游戏推广的优越之处

solyleo:像素画教程系列之 Pedro Medeiros:每周一图话像素

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------------------------------------------------第一:……人物肖像(04/19/17 更新)第二:人物的起伏和奔跑动作(04/27/17 更新,这周事情有点多……,更新略慢,大家见谅~)第三:攻击动画 (06/01/17 更新)

创史者(Hist Maker)

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《创史者》(Hist Maker)从功能上,是一款历史教育类游戏;从玩法内容上,是一款元素合成类解谜闯关游戏

杏桃催换新颜色|Supply Week.17

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(in 1997)设计未来的游戏主机(1997 年)来源:Polygon阅读时长:10 分钟这篇文章诉了……传奇而超脱的 the Sundays 终于有了继任者,这无数苦等 the Sundays 重组的歌迷们欣喜若狂……专辑中的任何一首歌放入一个 90 年代 Dream Pop 合集都不会人觉得突兀

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧。……而且总觉得故事模式无法达到人『重复游玩』的目的

会员:zod

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一个好玩的故事

超级诱惑 2(Super Seducer 2 : Advanced Seduction Tactics)

indienova.com/steam/game/863570

你有办法她对你另眼相待么?4. 约会软件 打开手中的陌陌,开启另一扇大门吧!5.……但怎样做才能找到那个她呢?8.……我们知道在这个约会看脸的年代,怎样能符合女性约会时的期望,并争取万无一失

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

感觉想法太大了点,没表达出完整的设计,周一同事试玩了一下觉得不明所以==.不管怎样,重在参与,下次继续努力……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想它最后形成一个整体

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

indienova.com/groups/post/28956

这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以接收者和表达者的关系不复杂化?……倘若以介质为支点而联系其两者,结果会怎样?……但如果在这场欺骗表达中扔弃掉两支蜡笔会怎样

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

indienova.com/groups/post/29411

chnskywolf: 我大概会选择一条引起社会舆论比较广泛讨论的实事新闻(比如说医患纠纷杀医生那个),面试者以此为核心来设计一个小游戏……,不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力

版本:Early Access


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