indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到 更多功能的模块……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..……加上这些功能对游戏性并没有很多改善- - 可能会让很多人更加摸不到头脑..
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……”流水的新闻多数已是自欺欺人一般的存在,标题看上去已然没有了惊讶,只是在某些‘吹牛逼’大会上作为嘘捧对方的一介说辞而已……生意之好,让人怀疑人生
indienova.com/game/killer-19
让人捉摸不透的剧情,更多隐藏的关卡,等待你的体验。……粗中有细的关卡情节,痛快淋漓的杀戳之感,在利刃划过对方身体时甚至不留血迹的烟消云散,终会消失在你的记忆……;匪夷所思的剧情流程,捉摸不透的轻重之抉,在你痛骂对方中表现出你对一切昏庸的厌恶之念,慢慢地也许也在隐蔽
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer
indienova.com/game/alzheimers-memories
不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……它讲述了一个被诊断出阿尔茨海默症的老人的故事
indienova.com/game/seek-etyliv
还有在如此限制性的游戏环境里发觉更多让你意想不到的游戏互动。。。。……精致的策略游戏在极简主义的视觉效果和说故事的方式呈现出来。但是,简约不代表简单。……虽然整个游戏只在一个三乘三的方格进行,正好九格,但游戏会确保每一格都发挥出最大的潜能
indienova.com/game/nicky-boom
她想强迫他说出森林人的秘密,而他是森林人的监护人。……提供的密码可以让你从以前达到的水平恢复
indienova.com/groups/post/29773
而怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?……怎样让剧情更能拨动玩家的心弦呢?答案还是在书中。写在最后第一次写书评,请多多指教
indienova.com/u/milkiri/blogread/33402
这是那种,只有感觉到对方会喜欢的时候,才会推荐的作品。……这个设计妙在,它让玩游戏的人开始关注对方的「情绪」并且,能够「操纵」。……如果说“自主的、让玩家能创造东西的游戏性”是一个好游戏的标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格
版本:Early Access
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