幻影(Semblance)

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这个游戏提出了一个问题:如果你可以重塑世界会怎样?它彻底颠覆了平台这个概念。……如果平台就是你解决问题的方式,会怎样呢?……只要将一块地面变形并升起,你跳得更高就可以了。有讨厌的尖峰挡路?只要将地面变形推下,你可以通过

下头吧,魔女!(Majyo Crush)

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这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异的魔女,面对她们的挑战,你该如何抉择他们变成什么样的人呢……作品特征这是一款重力系统和连线结合的消除游戏,通过收集不同效果的颜色球,攻击对方角色,保持自己的血量不要被打光……,最后成功女孩清醒过来并且战胜自己的心魔,每个角色有三个小关,全部过关后,多个属性各异的妖精女孩期待与你邂逅

clatterrr:没想到你是这样的游戏--牵线搭桥

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那好,我给男女的房屋之间牵个线搭个桥,你们就像牛郎织女在这座桥上相会。……那好,我给男女的房屋之间牵个线搭个桥,你们就像牛郎织女在这座桥上相会。……但难的是怎样设计一个有难度的关卡?

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

世界是怎样的,天和地是怎样的,那些动物植物是从哪来的,我们这些人又是谁的后裔……再后来有了文明,神话就变成了传说……他们都有很强的能力,或者人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者吵架。……你觉得那些创作者,是怎样编织出那样一个“扯淡”的世界的?怎样用故事来展现的呢?

Nova-2N7SZc:破月勇者:被忽视的火枪手 菲里亚OTK套路详解

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,每回合就跑路不攻击,菲里亚的攻击力不停增长。  ……方式一就是最好有增加移动范围如肾上腺素这样的技能,菲里亚能在一回合内就跨越大范围的距离来一枪做掉对方指挥官……总结  阿特拉斯的强大不仅仅是简单的赚费效果,高手对于第二个技能更是能玩儿花,这套阵容配合返回舰桥重置攻击的玩法一回合内的爆发十分可怕

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

或者类似的可以参考的内容.另外一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到 更多功能的模块……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..……加上这些功能对游戏性并没有很多改善- - 可能会很多人更加摸不到头脑..

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到LineRenderer

淘气小子(Nicky Boom)

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她想强迫他说出森林人的秘密,而他是森林人的监护人。……提供的密码可以你从以前达到的水平恢复

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会人忘记一些事情。……它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症的老人的故事

寻找艾荻莉(Seek Etyliv)

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还有在如此限制性的游戏环境里发觉更多你意想不到的游戏互动。。。。……精致的策略游戏在极简主义的视觉效果和故事的方式呈现出来。但是,简约不代表简单。……虽然整个游戏只在一个三乘三的方格进行,正好九格,但游戏会确保每一格都发挥最大的潜能

版本:Early Access


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