让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以人不觉得那么没有目标……游戏后续解锁的内容跟系列前作基本相同主要是的歌曲,插画MV,和 UI Skin 以及一些边边角角的东西……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥觉得这一作做的特别好

wangyichen333:《拾穗方块》开发日志

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事实上,《拾穗方块》的当前机制并不复杂,没有把它当作一件人生大事般费尽脑汁引入的机制或穷尽它的可能性……意识到,没有美术的作品是有极限的。……但车到山前必有路,明天的事交给明天的去烦恼吧,今天的有足以让我烦心的其他事情

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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如果没有加入的东西很可能是一种累赘,你需要去掉它。在这种时候学习极简主义者的“减法”是有益的。……更多的机制或玩法不意味着更有深度的系统,如果它们之间没有足够的联系和交互,只会你的游戏显得多而无当,……,把链接也放在下面的参考

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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如果你的游戏只有一个模式感觉像越是强对抗的游戏,可能角色技能的花样可以很多,但核心的“关卡模式”可能总是只有一种……TowerFall 没有网络模式也没有 Mod,不过它自带了一些 Variants 你不会那么快腻。……感觉 Variants 在这里其实感觉一定程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技

Lefland:芙兰和游戏 #01

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(试着去记录一些东西,的思考,的想法,与游戏) 2018/12/19没有写日记的习惯,或许是太过依赖记忆了吧……很多时候甚至都不敢想发生在自己身上会怎样。不想沉默,想要做些什么。……可是真实的世界我们不能回到过去,也无法预知未来

风之恋(Wind Love)

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四个结局的扣人心弦的故事,4 个结局,10+CG,5+BG,原创音乐,主角动画精灵,你沉浸在欺骗与真诚……欺负他的人殴打他,嘲笑他儿时的朋友由香,他的妹妹指责他没有男子气概——这样的事情一次又一次地发生。……“必须救她,”凯想。“但是怎么能做什么呢?”“根本查不出是谁欺负她的!”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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整体的行径数据还不错,微整体占到新进的比例也比较高,所以说明整个思路是没有问题的。……现实情况就是我们真的没有让用户玩,我们大概屏蔽了12%的三档机型,挡住了腾讯12%的用户,我们会告诉他……,你去模拟器,因为你确实没有办法在你的手机上获得这个游戏应该有的体验,与其这样不如你选择一个你可以玩的场景

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……还没有来得及他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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怎样让玩家期待下一场战斗?……想要整体去考虑复用设计,需要尽量预留的可能性以满足战斗的变化,同时也不能太复杂拉长开发周期,顺便再让游戏更有特征一些……初步的想法是玩家可以抓取场景掉落的道具,然后可以投喂给护送对象他帮忙打造装备

心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

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在这期视频,我会分享其中一部分秘密,包括自己用于平衡《不动则死(Move or Die)》的一些案例……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一电子游戏是怎样欺骗你的……不用担心,这都是为了你好,至少从设计者的角度而言...在这期视频,我会分享其中一部分秘密,包括自己用于平衡

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