小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,他们理解商业游戏是困难的,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

重回绘本的乐趣

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《美好世界》提出了一个相当有趣的概念,但一些评论指向“扮演上帝视角的叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……玩家的选择会三个壮汉经历不同的事件。……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,他们理解商业游戏是困难的,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

Indie Focus #39:游戏大减价 你入手了吗?

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这样的呈现方式让人联想到之前的互动电影游戏Virginia,不同的是,这款游戏的故事线非常清晰,大量的文本对话也能让很快进入角色的状态……只留下了一些物品,我们只能通过这些物品去唤醒失落的记忆,缅怀曾经的美好以及那些让人错过的遗憾。……目前游戏已经推出了先行体验版,尽管这奇葩的画风可能会让人感到怪异,但这款游戏绝对能让你释放一颗摇滚之心

小组帖子:独立游戏《祭品之书》寻找美术大佬等小伙伴

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他的能力绝对是秒杀你的存在,但是他并没有选择马上杀掉你,他想你做他的奴隶,必须在每个月给他上缴一定的贡品……祭兽到底是怎样的存在?打败他,后面又是怎么样的发展?这个世界究竟有怎样的秘密?如何才能逃离这个世界?……5.特色系统:①养成系统:会你将一只小怪兽,养到大,并且还能进化,根据培养方式的不同,进化的形态也不一样

不予播出 序章(Not For Broadcast: Prologue)

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只要记住,你向这些播放的方式将会改变他们的生活。别担心,无论怎样你都会得到报酬!……大家跟随你笑个不停 - 在这场扭曲的政治动荡中,顶住压力扮演角色令你沮丧吗?……坐下来放松一下 - 国家晚间新闻团队会在广告休息期间,你告别欢笑迎接恐惧

德波尼亚世界末日(Deponia Doomsday)

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作为最后一位幸存的德波尼亚,他与凶猛的福洛克战斗,但最后,出路只有一条:他必须炸掉德波尼亚!……想象一下,如果不可思议的技术落入恶人之手会怎样!……即使不知道前情内容,Deponia Doomsday 的搞笑内容也会你爆笑连连

Steam被一名16岁少年玩坏了

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一方面,有玩家开始询问作者怎样才能玩到,另一方面,也有不少玩家担心Steam平台的监管能力,甚至有人辱骂作者是没有责任感的开发者……人物 接下来的事情与游戏关系不大——因为Nealon并不是一名游戏开发者——但是仍然值得一。……指出虽然自己是出于兴趣而做事,但是还有许多人靠破译漏洞谋生,如果Valve没有类似Google的鼓励机制,这些不会有兴趣帮助他们寻找漏洞

Owlboy:复古游戏的现代制作

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一方面,这些复古和重生能够让人再度重温那份美好,另一方面也反映出当代游戏创新不足和停滞不前的现状。……毕竟“崔颢题诗在上头”,就算做出一个同样高度的游戏,又能怎样呢?……更多的游戏之所以有着大量拥簇,只是某一亮点的反复挖掘,或者做出了让人眼前一亮的先锋探索:原来游戏也能够这样玩

Minabo:漫步人生(Minabo: A Walk Through Life)

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walk through life 是一个社会模拟游戏,在这里你身为一个白萝卜走在你的萝生大路上,并你的人际关系茁壮成长……、你尽显优雅、甚至是改变你的寿命…… 在 Minabo - A walk through life……如果你不对你童年的那个朋友无礼,生活会是怎样?如果你花更多时间与你的家人在一起会怎样

版本:Early Access


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