indienova.com/u/8815128/blogread/5128
随机中的套路记得有听过一种说法,说《以撒的结合》(下文都以《以撒的结合 afterbirth+》版本为准……我们再和最初一套“道具品质”的规则进行对比,不难发现:品质区分的规则更加随机,掉什么品质的箱子,箱子里出怎样的道具玩家完全控制不了……;而《以撒》中,玩家能清楚的知道,宝箱房中大概能出哪一类道具、恶魔房中能出怎样的道具
indienova.com/u/ceasia/blogread/29698
应该是本作设计时的难点,限制玩家角色行动范围的障碍物一定会存在,但突兀的地图边界和建模缝隙也是开放世界游戏中最让人出戏的部分……环境、天气和时间具体如何影响战斗镜头不多,但听起来也确实让人浮想联翩。……实机演示里与史东薇尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感
indienova.com/game/burn-cycle
你刚刚完成了一次重大的数据盗窃,但在这样做的时候,你让自己感染了一种名为 Burn:Cycle 的神经病毒……你怎样才能摆脱这种病毒?这一切是什么意思?……游戏的玩法包括第一人称的动作和谜题序列,中间有视频的调剂
indienova.com/game/camelot-2-the-holy-grail
一种可怕的疾病袭击了桂妮薇儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯
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玻璃ノ薔薇, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06
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艾薇儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾薇儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾薇儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务
indienova.com/groups/post/101306
假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并让他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……,让他觉得恰到好处而不是可有可无
版本:Early Access
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