indienova.com/game/agents-biohunters
在比赛里,你需要完成一系列目标并战胜敌人,成为世界所需要的英雄。……猎杀一波又一波的生物在每场比赛里,你需要猎杀一波又一波的生物来获取经验,这些经验可以帮助你升级并且提升你的特工能力……你可以用它们来购买赛季通行证、人物、皮肤、新摩托车、摩托车皮肤、全息旗帜、表情、动作、胜利动画和失败动画等等
indienova.com/game/hunting-simulator-2-bear-hunter-pack
是狩猎熊等大猎物的绝佳选择。……,是专为经验丰富的猎人设计的高端型号。……猎熊许可证使用免费且永久有效的游戏内猎熊许可证,立即开始追踪黑熊和灰熊
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/cube-2-sauerbraten
游戏引擎是自由且开源的软件,使用 zlib 许可证发布,开发者的商业对应方 Dot3 Labs 提供商业支持……游戏媒体以各种非免费许可证发布。……该项目的目标不是为了产生最多功能和最高质量的图形,而是为了在游戏中实时进行地图编辑,并保持引擎源代码的小巧和优雅
版本:Early Access
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